黑暗之魂系列在哪里运用了平行世界的设定?

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  • 6

    大黄中二病不想毕业

    ElizabethTiina冰冷之雨 等 6人赞同

    只玩了魂一  先占个位  等啥时候把魂二和三补了再详细点

    背景设定上 

    魂一的舞台罗德兰(Lordland)本身就是一个时空混乱的地方 无数的不死人都在为了某个‘使命’而在这块大路上不断地攻略前进 有的不死人在不断地死亡 复活 前进 死亡 这么一个循环中失去了斗志(go hollow)然后变成了以掠夺灵魂为目的的不死人杂兵  

    游戏中的主角(玩家)无疑将是那个拥有最强灵魂并能决定是否为世界续命的不死人 但是仅仅一个玩家的灵魂 再怎么强大也是有限的 那么不断有强大的玩家为世界续命 火的时代就能不断地被延续 为了不断的延续 又会不断的有玩家来变强为世界续命 (这个循环没完没了)

    另外就是魂一里面咱们救的金闪闪 在某个剧情后得到道具 黑色眼球 并在特定的场景使用可以入侵金闪闪所在的世界 杀掉世界主(金闪闪) 夺回属于我们的东西 顺便打劫他的灵魂 是不是就是说 金闪闪也是个传火的不死人 但是 我们能见到金闪闪的时间段仅有从牢房初遇 到某剧情(我们敲了第二口钟 然后金闪闪把防火女妹子杀了)发生后 如果不用‘入侵’这个手段 在游戏流程中就再也见不到了 因为主角(玩家)和金闪闪的世界只在这个时间段重合了 同理的还有洋葱骑士父女和太阳战士索拉尔  这也算是照应‘时空混乱的大陆罗德兰’这个设定

    游玩设定上

    当我们坐在篝火旁边整备时 偶尔也能看到其它玩家的幻影 

    当我们触碰地上的血迹时 我们可以看到其它玩家死前数秒的动作

    当我们在不断的攻略前进时 偶尔也会有浅蓝色的虚影和我们擦身而过 偶尔能听到钟声敲响(有其它的玩家敲响了不死教区或者是克拉格住处的钟 必须在联网状态下) 偶尔会在弹尽粮绝又不想从复活点再走一遍时莫名其妙的多了一瓶或者几瓶果粒橙(有其它玩家在该区域的篝火处注火了 必须是联网状态下) 我们知道 又有勇敢的不死人成功了 

    至于太阳战士的召唤印记温暖人心和其它玩家或者是NPC入侵欺负萌新背后捅刀蜡石建言

    这些大家都熟知的设定和经历就不细说了 

    更新于 2017-03-16 01:45:26 14 条评论


  • 2

    Doom Liang我被折叠的回答,都是精华

    Doom LiangElizabeth 赞同

    设定上暗示、明示平行世界存在的线索太多了,暂且按下不表。


    最具代表性的平行世界特征应数黑魂的交互机制,或者说为玩家营造的受限交互环境。

    比如谏言、蜡石、虚影、血迹。

    发布于 2017-03-15 18:26:35 0 条评论


  • 2

    阿撒托斯要吃糖2d美术,独立游戏开发中.

    Seven_Lee7sElizabeth 赞同

    刚玩时看到的是一坐火,世界里的小怪就刷新(仅2代普通玩是有次数),偶尔会看到周围有半透明的白色虚体角色玩家也在你附近,能看到他们也在攻略,1代的时候一开始的老家篝火就常见有人在坐着。

    然后玩家会接触地面上的建言留言系统,然后接触如何和别的玩家(房主)互相合作的灵体召唤系统。

    3代还有个地方提示你来晚了,暗示这里(这个世界)已经有一位ashen one做过决定了。

    这个游戏到处暗示玩家你不孤独而你又孤独,你被选上而你只是被选上的人之一,世界的结局最终还得看你自己怎么想,世界有不同的结局又有不同个这个世界,作者暗示的气氛越想越有意思。成功的忽悠玩家去过度解读的范例。

    背景设定看太少了,等大神回答。

    更新于 2017-03-15 18:07:41 2 条评论

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