题主感觉在自问自答....
所谓好不好玩和原创的程度都是相当模糊的概念
你觉得俄罗斯方块和扫雷哪个更好玩?“俄罗斯方块更考验操作,我觉得俄罗斯方块更好玩” “但是我更喜欢动脑子的游戏” “俄罗斯方块也动脑子啊,你还要预判掉落的方块,不见得比扫雷更无脑吧” “……”
GTA和看门狗哪个原创的程度更高?“看门狗更加原创一点吧” “可是GTA算是沙盒类游戏元老级的作品了” “但是GTA不能当黑客吧,看门狗基本可以做你能在GTA里做的所有事” “……”
不是游戏专业,从游戏粉丝的角度说两句。
血源的战斗系统是符合它的世界观的:“猎人不断狩猎,最后自己也变成了怪兽”所对应的“受到伤害的时候迅速反击可以夺回一部分失去的血量”的游戏系统可以说是一种浸入式游戏体验了,是对于“发狂”的一种独特而深刻的理解,你会说“别的游戏也有这样的攻击吸血的系统,说不上有什么独特的。“这当然也没错,这是看问题角度的不同,如果单独抽离开来,这个系统确实没什么独特的,因为它只是为整个游戏体验加分的其中一个环节而已。
对比起来,黑魂就没有这样的东西,这是设计理念的不同,黑魂有在其它方面更需要仔细斟酌的东西,不只是战斗系统而已,黑魂在战斗系统上唯一和世界观挂钩的东西是它的死亡惩罚机制,这个已经是整个系列标志性的东西了,而血源的战斗系统是基于黑魂发展出来的不同倾向的东西,要对比的话,可以说黑魂是第一使徒亚当,血源是初号机。本人更喜欢黑魂就是了
由游戏的世界观本身创造出来的玩法对比起来总是显得更加好玩。
如何从游戏性和创新性两方面对比黑暗之魂系列和血源的战斗系统?
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