黑魂里并不是没有烛台,只是没那么多罢了,比较明显的是恶魔城,盐与避难所里的烛台,恶魔城就不说了,打蜡烛出红心出道具这大家都知道,盐与避难所,当你看到烛台时,你就到了BOSS面前,烛台其实是给你一个提醒作用,不要赶路时误进BOSS区域。
为啥这些游戏烛台是个比较显眼元素呢?跟这些游戏的“黑暗奇幻”背景有关。
奇幻这一大类别有很多分支,比如蛮荒世界奇幻,这个早期正统叫“剑与魔法”
典型的例子是《战斧》,《伏尔加维京》这种,对应现实背景是欧洲历史的黑暗时代(帝国时代游戏中的第一个时代)画风很明显的是主角们肌肉发达,很少穿衣服,或者只穿皮草。景观可以想象一下魔兽世界的杜隆塔尔。
而龙与地下城之类的,一般表达的是“正统奇幻”对应现实的时代是欧洲 封建时代,到帝国时代之间这段时间,游戏的例子 是“魔法门英雄无敌。
而黑暗奇幻呢,一般对应现实的年代是欧洲中世纪后期和黑死病时期。 这一时期的文化元素,你是怎么也绕不过宗教这个东西的影响。 画面上的烛台,是典型的宗教元素的一种表达。
为啥宗教元素和烛台能挂上勾呢,其实很简单,蜡烛这东西,光比较弱,很有一种”黑暗的大海,光明的孤岛“ 这种感觉。它可以象征 人在世上受苦受难,世间磨难太多,向往光明,向往神的拯救这种氛围。 而宗教场所的烛台一般很大,可以放多个蜡烛,很容易衬托,这是神圣之地这效果。
其实现实中远不止基督教有这种塑造环境氛围的手段,大家有空去 佛教的寺庙看看,排架样的烛台一样有这种效果 ,或者你们谁玩过一些日本游戏的,在神社,灵媒场所,同样会排很多蜡烛。
魂系列中的烛台有哪些特殊含义?
0 条评论