你假若作为一个老板,开发上大体上流程“游戏发展国”已经蛮像的了
不过这个是参照90-00年这个年代的流程(还有很多新型主机在里面)
但是 这里缺少非常重要的一步 “运营”!
也就是广告 宣传 合作等等 “运营”的占比
尤其是国内 运营的经费能占总经费的60%-70%信不信
除非你开发的游戏是真的 “神作” 能靠口碑传播
否则按照这种招一堆普通设计师 开发人员 按市场趋势做出来的游戏
随意丢到市场上 那准备好自己的“简历“去找下一份工作吧
leon49 欲为象,不可究
回答了问题 发布于 2018-03-11 14:27:56
你假若作为一个老板,开发上大体上流程“游戏发展国”已经蛮像的了
不过这个是参照90-00年这个年代的流程(还有很多新型主机在里面)
但是 这里缺少非常重要的一步 “运营”!
也就是广告 宣传 合作等等 “运营”的占比
尤其是国内 运营的经费能占总经费的60%-70%信不信
除非你开发的游戏是真的 “神作” 能靠口碑传播
否则按照这种招一堆普通设计师 开发人员 按市场趋势做出来的游戏
随意丢到市场上 那准备好自己的“简历“去找下一份工作吧
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