天野结奈 游戏爱好者,尤其喜欢rougelite 回答了问题 发布于 2017-03-17 13:36:54 《游戏发展国》与游戏公司真正的发展路径一样吗?区别是什么? 开罗一直是理想世界啊……没什么外界阻力,员工也完全很卖力,按照数值堆上去的游戏一定会大卖……现实中大概会不能回本吧。游戏而已,玩玩就好…… 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 7 个玩家关注 相关游戏 游戏发展国 游戏开发物语 Game Dev Story 2010年7月12日 8.3 (275) ¥78.06 Windows 关注 想玩 玩过 不感兴趣 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 天野结奈 的更多回答 查看所有回答 有什么高自由度的单机游戏推荐吗? 当然是elona.jpg 除了沙盒建造之外,别的自由度往往是信息量的堆积。 游戏设计中暗雷和明雷的差异与意义? 主要是体验感问题……暗雷我个人认为应该被淘汰,阻碍游戏流畅性,和无力感(反正走着走着总要碰到,打了很烦,不打也很烦)明雷起码有挣扎空间和死的明白,不是配置特别恶心的话,基本也能认同是自己的走位问题。另一方面也能节约不必要的机械的打怪时间。 恶魔城银河战士like游戏哪个最好玩? rabirabi:萌系画风,难度较大,地图很大(约20个大地图),探索内容丰富,有标志性的反复探索要素(获取某个道具之后才能探索的区域)。简单流程大于15小时,之后还有很多隐藏要素。 战斗方面偏向弹幕系,横版战斗+弹幕还真是一言难尽……boss很肉,弹幕阶段多,而且boss非常多……内容很足。 ... 该问题的其他回答 leon49 回答 2018-03-11 《游戏发展国》与游戏公司真正的发展路径一样吗?区别是什么? 你假若作为一个老板,开发上大体上流程“游戏发展国”已经蛮像的了 不过这个是参照90-00年这个年代的流程(还有很多新型主机在里面) 但是 这里缺少非常重要的一步 “运营”! 也就是广告 宣传 合作等等 “运营”的占比 尤其是国内 运营的经费能占总经费的60%-70%信不信 除非你开发的游戏是真 ... lludweg 回答 2017-04-12 《游戏发展国》与游戏公司真正的发展路径一样吗?区别是什么? 不一样 《游戏发展国》里面,开发一款游戏很简单,你只需要设定游戏类型和方向、决定在哪个平台发售、以及预算,最后打打广告。做完这些之后就可以等着钞票进账了 开发游戏要考虑很多因素,据我所知,你需要音频工具、2D或者3D编辑器、游戏引擎。这些是最基础的。或者你也可以用别人开发 ...
天野结奈 的更多回答 查看所有回答 有什么高自由度的单机游戏推荐吗? 当然是elona.jpg 除了沙盒建造之外,别的自由度往往是信息量的堆积。 游戏设计中暗雷和明雷的差异与意义? 主要是体验感问题……暗雷我个人认为应该被淘汰,阻碍游戏流畅性,和无力感(反正走着走着总要碰到,打了很烦,不打也很烦)明雷起码有挣扎空间和死的明白,不是配置特别恶心的话,基本也能认同是自己的走位问题。另一方面也能节约不必要的机械的打怪时间。 恶魔城银河战士like游戏哪个最好玩? rabirabi:萌系画风,难度较大,地图很大(约20个大地图),探索内容丰富,有标志性的反复探索要素(获取某个道具之后才能探索的区域)。简单流程大于15小时,之后还有很多隐藏要素。 战斗方面偏向弹幕系,横版战斗+弹幕还真是一言难尽……boss很肉,弹幕阶段多,而且boss非常多……内容很足。 ... 该问题的其他回答 leon49 回答 2018-03-11 《游戏发展国》与游戏公司真正的发展路径一样吗?区别是什么? 你假若作为一个老板,开发上大体上流程“游戏发展国”已经蛮像的了 不过这个是参照90-00年这个年代的流程(还有很多新型主机在里面) 但是 这里缺少非常重要的一步 “运营”! 也就是广告 宣传 合作等等 “运营”的占比 尤其是国内 运营的经费能占总经费的60%-70%信不信 除非你开发的游戏是真 ... lludweg 回答 2017-04-12 《游戏发展国》与游戏公司真正的发展路径一样吗?区别是什么? 不一样 《游戏发展国》里面,开发一款游戏很简单,你只需要设定游戏类型和方向、决定在哪个平台发售、以及预算,最后打打广告。做完这些之后就可以等着钞票进账了 开发游戏要考虑很多因素,据我所知,你需要音频工具、2D或者3D编辑器、游戏引擎。这些是最基础的。或者你也可以用别人开发 ...