我记得当年在某桌游吧打暗杀神比赛,跟一群人闲扯淡的时候,有人突然大发感慨:麻将不应该才是最早的DBG(Deck Board Game,卡牌构筑桌游)吗!
个人认为,麻将最加分的特征并不是它的机制,当然也不是主题(毕竟玩的人没人知道麻将的主题是什么),而是它的用途,即赌博。我在桌游推新道路上走了这么久,发现了一个十分可怕的现象。尽管现代桌游的圈子确实小,但只要能涉及赌博,人数就会呈指数型增长。当然这只是个人感受,没有数据。
当然光是用于赌博并不足以回答这个问题,毕竟赌博游戏这么多,什么骰子啊赌马啊双陆棋啊,还有现代的德州扑克,都是常见的赌博游戏,却没有一个能像麻将这样具有极高的传播度。个人觉得,优势在以下几点:
第一,重度适中,推新方便。
在桌游网站BGG上,麻将的重度为2.55,属于轻度策略游戏。略高于卡坦岛(2.36)、领土(2.38)和瘟疫危机(2.43),低于银河竞逐(2.97)和疯王城堡(2.66)。在桌游中属于既让人能够迅速学习且不会抗拒,又能有一定的策略深度让人进一步研究的,即入门易,精通不算太难。麻将与国内常见的棋类游戏相比,不需要记忆棋谱和定势,也不需要进行深度的策略思考;而与牌类游戏相比,则有较强的策略性,受到随机性较少的影响。
第二,间接互动,无须嘴炮。
银河竞逐这个游戏,在桌游圈有个外号,即银河麻将。原因很简单,就是它几乎没有直接互动,各玩各的,不用太关注其他玩家。这其实也是麻将的一个特征,即间接互动。
在麻将中,除了放铳和吃碰杠这几个互动形式外,没有其他的互动方式;而在某些地区的变体规则中,还将互动进行了进一步的限制,如开门必须自摸,以及开门必须立刻听牌等。这与许多我们耳熟能详的现代桌游有着很大的区别,毕竟直接的互动会让人产生更加强烈的爽快感。但间接互动,就代表不需要过多地关注其他玩家,有些时候只需要专注于自己的牌组,这大幅降低了策略的深度;同时,麻将又没有像骰子类游戏那样将互动降到最低,反而要求进阶玩家对场下的弃牌多加关注,这也就让整体的游戏过程没有那么无聊。
第三,变体规则多
麻将作为一款传统桌游,经历了时代的洗刷,流传到了各个地区,也就形成了各自迥异的风格。从国内各个省份的千差万别,到日本麻将的异军突起,不同的变体规则就有着不同的发展思路,有的增强了趣味性,有的增强了策略度,使得麻将这个游戏对于玩家而言有了更多的选择。
以上仅是个人从游戏本身进行了一些分析。当然还有环境原因和文化原因,这部分或许作用更加明显,但也就不细谈了。
从桌面游戏的角度来看,麻将为什么可以吸引那么广泛的玩家?
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