如何看待有些导演、制作人选择将自己的构思、剧本雪藏数年甚至十数年后才拿出来做影视游戏的行为?

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    憨特菜每日一善

    原因很多,但是可以大致上可以归结到技术问题和资金问题这两个方面,前者又可以归结到创意或者是企划的实现方式的问题。举一个例子,我GUST(现在的KT长野第四开发部)成员土屋晓,他的著名的《魔塔大陆》系列的构想是大学时期形成的,但是真正制作成游戏并且发售却是2006年的事情,就是因为21世纪初的GUST的技术水平尚不足以实现其最初的构想。并且后来和眼镜厂(现在的NBGI)合作吸收了召唤之夜的游戏精华才得以向玩家展现出游戏的全貌。

    发布于 2017-03-13 14:02:15 0 条评论


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    边须木寻找震撼心灵的作品

    边须木 赞同
    拙见一条。 1.会雪藏自己作品的制作人,一般(也许?)是独立的制作人,这里的独立指的是剧本一切都是出自自己之手,天马行空,最后完成拿到台面上,由于现有的技术做不出想要的效果,没有这种效果这个东西做出来就不应心,并且也许不会受到欢迎,而且身为作者,对自己的作品多少都有一点希望它尽可能完美的愿望。所以出于万全考虑,“等技术成熟再拿出来吧。”也是情理之中。 2.也有一种独立制作人,剧本一切也是出自自己之手,但是他做完的作品拿上台面后,技术不成熟,做不出想要的效果,他选择先用现有的有限的技术做出一个尽可能接近原本想象的效果的成品,(毕竟技术会进步,到时候再加也不是不可以)这是我的猜测…… 这两种人如果做一个小测试应该可以区分开来(大概) :《雷电》打飞机那个,你到了BOSS,你是选择先放大招打出伤害再躲弹幕,死了就打不了了。 还是仔细躲弹幕,等躲不过再放保险续命 先放保险的是第二种,续命的是第一种。不保证准确,我再上学时候发现这种游戏可以把人的性格大致分开,很管用。
    发布于 2017-03-12 23:23:40 2 条评论


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    五十万在空中飞行程度的能力

    赤裸裸的欺诈营销行为!

    《铳梦》一天不上映,就批判一天卡梅隆!

    发布于 2017-03-14 07:17:16 2 条评论

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