原因很多,但是可以大致上可以归结到技术问题和资金问题这两个方面,前者又可以归结到创意或者是企划的实现方式的问题。举一个例子,我GUST(现在的KT长野第四开发部)成员土屋晓,他的著名的《魔塔大陆》系列的构想是大学时期形成的,但是真正制作成游戏并且发售却是2006年的事情,就是因为21世纪初的GUST的技术水平尚不足以实现其最初的构想。并且后来和眼镜厂(现在的NBGI)合作吸收了召唤之夜的游戏精华才得以向玩家展现出游戏的全貌。
憨特菜 每日一善
回答了问题 发布于 2017-03-13 14:02:15