同样是非对称竞技游戏,《进化》比《黎明杀机》差在哪里?

0 条评论


  • 4

    暴走陈某某巨硬教徒,FPS/TPS狂魔

    暴走陈某某Dmg在下千里马 等 4人赞同

    这俩游戏虽然都是非对称,但是本质上是有区别的

    《黎明杀机》主要是一个猎人与四个猎物,四位猎物的目标很明确:修电机,救队友,逃出生天;猎人的目标更明确:杀死所有猎物,不让他们跑出去

    《进化》虽然看起来是四个猎人与一个猎物的故事,但是两方的目标是根据时间而定的——早期猎人追怪物;后期怪物追猎人。虽然目标本质上都是一波推敌人,但是推敌人需要资本啊,所以怪物早期要去努力进化。

    所以说,《黎明杀机》目标明确,《进化》目标更加多变。按照常理来说应该是《进化》更刺激,但是现在看来《黎明杀机》更火。这个就我看来是因为《进化》本体是射击游戏,猎人们是有反抗的余地的;而《黎明杀机》里人类没法把鬼反杀,所以更加考验技巧。

    对了,我觉得《十三号星期五》对于这种非对称对抗提出了一种很有趣的新概念:反抗是可以,就是不那么简单

    发布于 2017-06-03 19:23:28 0 条评论


  • 2

    柔王丸力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰

    Dmg世界探索者 赞同

    进化很多方面都做得不错,但是,它错在了根上。当然,也不能说错,只能说,它是一个很“传统的非对称竞技,以前《异形大战铁血战士》这个系列出了三部,雪乐山吧好象,出的前两部,最后一部是13年的,三部都是FPS,喜欢的人都很喜欢,不喜欢的人就觉得很一般。  这种非对称竞技,不对称的仅仅是实力,或者 适应某种环境的能力, 游戏目的 双方或者 多方都是一样的,就是杀死敌对玩家。这样就造成了战术和竞争的单一性,一但放到网上去玩,很快就会有玩家研究出 最优解。 或者 基于某种环境无解的最优解。

    这个 说开了对,魔兽争霸3,也是轻微的不对称竞技了。

    而杀鸡这种,非对称,也是两种完全不同的玩法,杀手和逃生者的目标是不同的,这样玩法有最优解吗?还是有,但是这样冲突不是这么直接,最优解的拆招进化很难被认知出来,相对再两边,对方都是一种”困难的环境“而不是直接冲突的对手。挫折感和压力焦虑就不会这么大了。

    发布于 2018-01-05 22:36:30 0 条评论


  • 2

    LuYuLin哈哈哈哈,笑口常开笑点低

    Dmg刘长乌 赞同

          非要说的话最大的是价格吧,哈哈哈哈。然后就是套路了,杀鸡的套路刺激感和观赏性都比进化好,特别是带给人的感官刺激,无论是玩的人还是看人玩的。虽然我只在杀鸡发售当天玩了一天就再也没碰过了,但不是所有人都像我一样当天晚上开了一整夜的发电机,我特么在梦里开了一整晚的发电机啊。进化等免费我也玩了一会儿,感觉说真的没多大意思,因为带来的只是自身强大的刺激感,感觉很空。杀鸡这种可以让玩家真正感觉到各种套路碾压的快感。

           还有就感觉是两个游戏的非对称竞技其实算两种发展方向。进化的怪一开始肯定要到处吃吃吃,然后快长大的,你不长到P2出去就是送,但是长到P3那就可以出去各种爽了,模式基本固定了,跑—杀—吃—长—破坏。而人则是找找找,然后怼怼怼,尽可能在P3前击杀怪物。你玩得再好,也很不会出现开局怪就上去直接干翻猎人的情况。

          但是杀鸡不一样啊,会玩的遇到了,就是各种展现套路的时候了,会玩的全程不虚。

    发布于 2017-03-08 16:25:49 0 条评论


  • 1

    二叔

    Dmg 赞同

    同样是非对称对抗游戏,《进化》比《黎明杀机》差在服务器。

    其实进化真是个好游戏,但运营商、门槛、匹配机制等问题导致它休闲玩家和硬核玩家两边都没讨好。只剩一点点遗老在玩也是挺惨的

    发布于 2017-03-09 13:49:01 0 条评论


  • 0

    Mashiro_NANA看见对面公寓的楼梯道亮着灯就好想过去。

    没有可比性吧感觉。。

    发布于 2017-03-08 12:53:36 0 条评论

  • 登录奶牛关账号即可参与讨论