需要被疯狂吐槽的游戏。
这不是一个分类,只是一个特征。
没有直播的环境下,碰到那种特别奇葩的游戏我们想跟人大吐特吐,只能到论坛上或者群里吐槽,还不一定有人看。有了直播,这些都不是问题,大家愉快地一起吐槽。
当然,这是在“有即时讨论环境(常为弹幕)”情况下的直播,以及直播间没人带节奏。不过现在也没有不能和主播以及别的观众互动的平台了吧。
6
帕秋莉诺蕾姬 ,多读多听多看多想,少说话
需要被疯狂吐槽的游戏。
这不是一个分类,只是一个特征。
没有直播的环境下,碰到那种特别奇葩的游戏我们想跟人大吐特吐,只能到论坛上或者群里吐槽,还不一定有人看。有了直播,这些都不是问题,大家愉快地一起吐槽。
当然,这是在“有即时讨论环境(常为弹幕)”情况下的直播,以及直播间没人带节奏。不过现在也没有不能和主播以及别的观众互动的平台了吧。
5
大河马老z ,智障老顽童
观众需要在观看直播的过程中不断获得刺激,因此游戏直播的节奏掌控和槽点发掘至关重要,有点类似于游戏中的正向反馈概念。
节奏 = 完整的直播体验 (开坑到完结的共同体验)
槽点 = 穿插型娱乐刺激(点缀性的娱乐加料)
一个节奏缓慢、流程过长的游戏会直接导致观众视疲劳(长时间无法获得足够的娱乐刺激),如果有足够多的槽点可供挖掘那倒还算可以维持,但节目效果未必好。
实际上一个直播间是否受欢迎,和主播本身的能力或者说气质是分不开的,谈起这个话题就比较大了,毕竟不排除有能力逆天主播什么题材都玩得转的可能性,好在题主只是问更适合直播的游戏类别,这就可以更为理性的看作是一个投入回报比的问题了:
观众投入了时间和精力,获得的回报在不同的直播题材上肯定也是存在差异的。
个人认为节奏较紧凑、内容充实的游戏更适合直播,而大部分的慢节奏游戏,也许会有小众的同好群体关注,但并不适合大众直播,比如:模拟城市、足球经理之类拥有超长游戏周期但缺乏足够刺激点的模拟经营类游戏。
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琪露诺 ,游戏喜好偏软。
一大类适合直播的游戏:(RPGMaker)恐怖解谜。著名的魔女之家就是这一大类的佼佼者。
现实上的例子并不需要多举,在原理方面,我觉得由于游戏体量小、剧情紧凑、跌宕起伏、氛围浓厚,在视频实况和直播的时候比较容易让观众感同身受,并且持续吸引观众注意力。相比较起来,传统RPG在跑地图、战斗、做任务等方面的时间太多,这也是为什么RPGMaker作品中只有恐解最为受到实况、直播UP主的青睐。
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Kingfeng ,我们作为一个协会誓要治愈这个世界及其居民
首先,除了互动极强的游戏(比如超多选项)以外
同一个游戏,有些人的直播就特别没意思,有些人直播就会爱看
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d956381604 ,利用休闲时间玩独立游戏的提督
个人观点:其实什么类型的游戏都适合直播(当然可能对主播有要求,比如口才好什么的)。
比如有人直播AVG吐槽本地化啊,直播老年棋牌室和观众聊家常啊,直播roughLike秀人品和操作啊等等等等。
也不乏其他人直播类银河战士啊,开黑射击啊,种种种种的。
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