观众需要在观看直播的过程中不断获得刺激,因此游戏直播的节奏掌控和槽点发掘至关重要,有点类似于游戏中的正向反馈概念。
节奏 = 完整的直播体验 (开坑到完结的共同体验)
槽点 = 穿插型娱乐刺激(点缀性的娱乐加料)
一个节奏缓慢、流程过长的游戏会直接导致观众视疲劳(长时间无法获得足够的娱乐刺激),如果有足够多的槽点可供挖掘那倒还算可以维持,但节目效果未必好。
实际上一个直播间是否受欢迎,和主播本身的能力或者说气质是分不开的,谈起这个话题就比较大了,毕竟不排除有能力逆天主播什么题材都玩得转的可能性,好在题主只是问更适合直播的游戏类别,这就可以更为理性的看作是一个投入回报比的问题了:
观众投入了时间和精力,获得的回报在不同的直播题材上肯定也是存在差异的。
个人认为节奏较紧凑、内容充实的游戏更适合直播,而大部分的慢节奏游戏,也许会有小众的同好群体关注,但并不适合大众直播,比如:模拟城市、足球经理之类拥有超长游戏周期但缺乏足够刺激点的模拟经营类游戏。