进化很多方面都做得不错,但是,它错在了根上。当然,也不能说错,只能说,它是一个很“传统的非对称竞技,以前《异形大战铁血战士》这个系列出了三部,雪乐山吧好象,出的前两部,最后一部是13年的,三部都是FPS,喜欢的人都很喜欢,不喜欢的人就觉得很一般。 这种非对称竞技,不对称的仅仅是实力,或者 适应某种环境的能力, 游戏目的 双方或者 多方都是一样的,就是杀死敌对玩家。这样就造成了战术和竞争的单一性,一但放到网上去玩,很快就会有玩家研究出 最优解。 或者 基于某种环境无解的最优解。
这个 说开了对,魔兽争霸3,也是轻微的不对称竞技了。
而杀鸡这种,非对称,也是两种完全不同的玩法,杀手和逃生者的目标是不同的,这样玩法有最优解吗?还是有,但是这样冲突不是这么直接,最优解的拆招进化很难被认知出来,相对再两边,对方都是一种”困难的环境“而不是直接冲突的对手。挫折感和压力焦虑就不会这么大了。