光从游戏叙事的角度来衡量 To the moon 算是一个好游戏吗?

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    DSAlonso杂食系玩家 立志寻找游戏与艺术的共通处

    RoyHuangDSAlonsoTiTanHyperion 等 5人赞同

    试问评价一款“游戏”权重最高的方面应该是什么呢?故事?音乐?还是游戏性?

    TTM游戏叙事不管是叙事手法、结构、演出或是剧本都很好,但是这些只是评价游戏好坏的一个方面(甚至某些评价非常高的游戏如各类一言不合割草或是无脑突突突 根本不需要这个方面)。故事叙述的再好,TTM游戏性的薄弱注定了他是一款靠故事和音乐打动玩家的“媒体”。

    所以在打分时我会在剧情,美工,音乐方面打上高分,在游戏性上打上0分。

    对于想要浸入一个感人故事的“玩家”来说,TTM是非常适合的选择,业界很少有相同成本,制作规模的作品能够超越它,这也是它被感情丰富的玩家称为神作的原因。但是对于想要“玩游戏”,想和核心玩法进行有趣的交互的玩家来说,TTM甚至不能被称作一款“游戏”。

    所以,我的答案是

    光从游戏叙事的角度不能衡量 To the moon 是否算是一个好游戏

    更新于 2017-08-01 22:32:53 0 条评论


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    菠萝面包我要做一辈子游戏

    在它诞生的那个年代,它轻微的解谜,和特别的横版逃生还有一些表现手法。
    在那个年代算是很有创意的。(比较同期该引擎诞生的其他游戏做对比)

    发布于 2019-02-11 13:47:12 0 条评论


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    四月天钟情于稀奇古怪的小游戏

    同DSAlonso的看法,在我通关to the moon后我给的评价是“讲述了一个非常感人的故事,但称不上是一个好游戏”。

    因为游戏这个概念所包括的不仅仅只是剧情,玩法可以说是很重的一个环节,也恰恰是去月球所丢失的一个环节。如果要把它进行归类,它更适合视觉小说的范畴。

    发布于 2017-08-10 17:14:50 0 条评论

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