试问评价一款“游戏”权重最高的方面应该是什么呢?故事?音乐?还是游戏性?
TTM游戏叙事不管是叙事手法、结构、演出或是剧本都很好,但是这些只是评价游戏好坏的一个方面(甚至某些评价非常高的游戏如各类一言不合割草或是无脑突突突 根本不需要这个方面)。故事叙述的再好,TTM游戏性的薄弱注定了他是一款靠故事和音乐打动玩家的“媒体”。
所以在打分时我会在剧情,美工,音乐方面打上高分,在游戏性上打上0分。
对于想要浸入一个感人故事的“玩家”来说,TTM是非常适合的选择,业界很少有相同成本,制作规模的作品能够超越它,这也是它被感情丰富的玩家称为神作的原因。但是对于想要“玩游戏”,想和核心玩法进行有趣的交互的玩家来说,TTM甚至不能被称作一款“游戏”。
所以,我的答案是