如何为多人竞技设计胜率平衡? 像dota、lol这些MOBA游戏的天梯,如何设计胜率平衡来保证用户不会过度受挫? 0 条评论 收藏 不感兴趣该问题 减少看到相关内容出现的频率 ! 举报 向奶牛关官方反馈,以净化良好的社区环境 不感兴趣 3个回答 按赞同排序 按时间排序 2 猫五郎 ,一只伪宅 猫五郎 、 星辉梦影 赞同 首先是平衡玩家水平,隐藏分系统做精确一点,很完美然后是连胜的奖励和在一定场数的连胜之后强行给你插入隐藏分低于你的腿毛提高游戏难度以及连败之后系统给予帮助没错!就是把你和连胜的大腿匹配到一遍去!这样的话就算再菜也不至于一直输了……除非你5分钟能送30个头 发布于 2017-11-06 22:11:00 0 条评论 禁止转载 收藏 不感兴趣该回答 减少看到相关内容出现的频率 ! 举报 向奶牛关官方反馈,以净化良好的社区环境 不感兴趣 0 SomePony ,文笔很差 平衡两支队伍的玩家水平。感觉最根本的应该是从玩家的隐藏分计算上下功夫。想办法提高玩家隐藏分的精准度。这样匹配系统才能最大限度的将两支队伍玩家水平平衡起来。 发布于 2017-02-23 21:14:05 0 条评论 收藏 不感兴趣该回答 减少看到相关内容出现的频率 ! 举报 向奶牛关官方反馈,以净化良好的社区环境 不感兴趣 0 Doom Liang ,我被折叠的回答,都是精华 大腿+腿毛 发布于 2017-02-23 17:29:23 2 条评论 收藏 不感兴趣该回答 减少看到相关内容出现的频率 ! 举报 向奶牛关官方反馈,以净化良好的社区环境 不感兴趣 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 关注 回答 8 个玩家关注 1 / 1 相关元素 电子竞技 游戏设计 相关问题 游戏的设计和开发有哪些新趋势? 15人关注 1个回答 游戏的叙事设计都有哪些手法? 16人关注 4个回答 守望先锋为什么没有小地图? 11人关注 8个回答
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