挂机游戏不是为了保护键盘和鼠标。
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2驿道上的马车夫 ,即将毕业的大学狗
挂机游戏难道不是较早期的游戏类型受限于当时的技术问题产生的游戏类型吗?流行的话那也是以前了,现在已经是小众游戏了。多是一些独立游戏人在搞,大公司已经非常少接触了。当然国内那几个捞钱的手游公司不是拉。我经常去u77上找挂机游戏,国产精品比较少,玩国外的虽然可以玩都是都是英文看的好累。
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1晒月亮 ,东张西望一无所长
白源姬 赞同从自身经历来看,最早接触挂机游戏,是页游。
基本全自动的玩法相当于挂机的游戏,既满足了上班玩家不能一直打怪的需求,又能一直通过简单的操作玩下去,关键是只要一个网页就搞定了。
后来挂机游戏应该可以是TD系列,不论是war3里头的地图也好还是别的,其实都应该算作挂机游戏吧?只要通过一些简单的操作布阵,然后基本就可以了……
然后手游的出现,挂机游戏似乎少了很多,因为手游讲究强社交,巴不得就是让你产生更多的粘性然后骗你氪金。
最近H5游戏开始火了起来,又回到了挂机的玩法……什么怪兽必须死,什么小小军团,基本又回到了挂机放置的风格,本质上还是页游,只是画质和玩法上更弱智,数值上用的相同的套路……
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主要说说H5游戏的流行,很大一部分原因是因为分享机制。
游戏的分享机制,给玩家带来最直接的反馈就是收益double,既然如此那玩家就会主动的去分享这些。一次8小时,一天三次,发在一个群里,就问你烦不烦。
烦?对,你知道我这个游戏了,总有一天你会手贱点进来看看这游戏什么鬼。
然后因为游戏足够的弱智和好上手,你就能很轻松的入坑,因为没有别的操作,就是点点点,当你为了满足第一个阶段的时候,你已经点了300次屏幕,有个什么理论来着,就是指当你机械劳动到一定程度后就会变成习惯。
你跟着入坑后,好吧,一个群里原来1个人发,现在2个人发,3天变6条,还都特准时……
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简单来说,挂机游戏最核心的特点是玩法低,粘性差,但是开启次数多,高分享次数和多重传播路径,同时配合一些经典的IP……
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