从自身经历来看,最早接触挂机游戏,是页游。
基本全自动的玩法相当于挂机的游戏,既满足了上班玩家不能一直打怪的需求,又能一直通过简单的操作玩下去,关键是只要一个网页就搞定了。
后来挂机游戏应该可以是TD系列,不论是war3里头的地图也好还是别的,其实都应该算作挂机游戏吧?只要通过一些简单的操作布阵,然后基本就可以了……
然后手游的出现,挂机游戏似乎少了很多,因为手游讲究强社交,巴不得就是让你产生更多的粘性然后骗你氪金。
最近H5游戏开始火了起来,又回到了挂机的玩法……什么怪兽必须死,什么小小军团,基本又回到了挂机放置的风格,本质上还是页游,只是画质和玩法上更弱智,数值上用的相同的套路……
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主要说说H5游戏的流行,很大一部分原因是因为分享机制。
游戏的分享机制,给玩家带来最直接的反馈就是收益double,既然如此那玩家就会主动的去分享这些。一次8小时,一天三次,发在一个群里,就问你烦不烦。
烦?对,你知道我这个游戏了,总有一天你会手贱点进来看看这游戏什么鬼。
然后因为游戏足够的弱智和好上手,你就能很轻松的入坑,因为没有别的操作,就是点点点,当你为了满足第一个阶段的时候,你已经点了300次屏幕,有个什么理论来着,就是指当你机械劳动到一定程度后就会变成习惯。
你跟着入坑后,好吧,一个群里原来1个人发,现在2个人发,3天变6条,还都特准时……
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简单来说,挂机游戏最核心的特点是玩法低,粘性差,但是开启次数多,高分享次数和多重传播路径,同时配合一些经典的IP……