在电脑上的低速模式实际上是对休闲玩家的一种妥协
这些玩家可能没有太好的游戏设备或者底力不够好,要求高精密操作或者一些技术上的失误对于他们来说是致命的
但是对于更多人来说,他们需要低速模式 作为新手体验或者高手开荒更高难度时使用
而也有不少机师是低封通关的 说明低速模式并不是必要的
之后有出现一些机制比如攻击方式转变或者计分方式变化,这就属于对于游戏内容的完善
而手机或者其他平台,不管是虚拟摇杆还是触摸屏直接控制,他的操作都方便的多
就没必要多此一举了
比如 哥特式魔法乙女
在弹幕类游戏上,核心玩家会加入很多非强制性的限制,比如 低封、禁雷、一命 等等
而制作者则更是需要兼顾所有玩家。
另一方面,如果对于低速模式有更多的理解(比如射击方式变化、擦弹机制)制作者也可以根据自己的理解加入相关要素
弹幕射击类游戏的低速模式设计初衷和原理在哪?
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