弹幕射击类游戏的低速模式设计初衷和原理在哪?

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    Kingfeng我们作为一个协会誓要治愈这个世界及其居民

    柴郡Font 赞同

    在电脑上的低速模式实际上是对休闲玩家的一种妥协

    这些玩家可能没有太好的游戏设备或者底力不够好,要求高精密操作或者一些技术上的失误对于他们来说是致命的
    但是对于更多人来说,他们需要低速模式 作为新手体验或者高手开荒更高难度时使用
    而也有不少机师是低封通关的 说明低速模式并不是必要的
    之后有出现一些机制比如攻击方式转变或者计分方式变化,这就属于对于游戏内容的完善

    而手机或者其他平台,不管是虚拟摇杆还是触摸屏直接控制,他的操作都方便的多
    就没必要多此一举了
    比如 哥特式魔法乙女


    在弹幕类游戏上,核心玩家会加入很多非强制性的限制,比如 低封、禁雷、一命 等等
    而制作者则更是需要兼顾所有玩家。
    另一方面,如果对于低速模式有更多的理解(比如射击方式变化、擦弹机制)制作者也可以根据自己的理解加入相关要素

    发布于 2017-02-07 04:55:03 0 条评论


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    kuko软核玩家

    初衷:

    *让玩家可以进行更高精度的操作

    *两种移动速度搭配增强移动时候的灵活性

    *低速模式和高速模式可以搭载不同的额外系统(例如主炮变化,bomb变化,擦弹范围等等)


    原理:

    低速模式中,降低每帧里自机移动的像素数,嗯,就这么简单。


    如果要设计一个新的STG,请务必加入低速模式,因为玩家们已经习惯了有这个东西的存在。同时这也可以为你的弹幕设计增加容错,玩家有高速就能完成横拉上钻追着boss打等等操作,有低速就更能钻密集弹幕的缝并且实现极限的微移来增加不折返也能躲避自机狙的时间。

    发布于 2020-02-04 04:16:19 0 条评论


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    wsedr-

    是说按着攻击/什么键低速移动吗?弹幕游戏判定是一个点,需要穿过各种弹幕中的“缝”,你觉得初衷和原理是什么?

    发布于 2017-02-09 11:10:50 4 条评论

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