初衷:
*让玩家可以进行更高精度的操作
*两种移动速度搭配增强移动时候的灵活性
*低速模式和高速模式可以搭载不同的额外系统(例如主炮变化,bomb变化,擦弹范围等等)
原理:
低速模式中,降低每帧里自机移动的像素数,嗯,就这么简单。
如果要设计一个新的STG,请务必加入低速模式,因为玩家们已经习惯了有这个东西的存在。同时这也可以为你的弹幕设计增加容错,玩家有高速就能完成横拉上钻追着boss打等等操作,有低速就更能钻密集弹幕的缝并且实现极限的微移来增加不折返也能躲避自机狙的时间。
kuko 软核玩家
回答了问题 发布于 2020-02-04 04:16:19
初衷:
*让玩家可以进行更高精度的操作
*两种移动速度搭配增强移动时候的灵活性
*低速模式和高速模式可以搭载不同的额外系统(例如主炮变化,bomb变化,擦弹范围等等)
原理:
低速模式中,降低每帧里自机移动的像素数,嗯,就这么简单。
如果要设计一个新的STG,请务必加入低速模式,因为玩家们已经习惯了有这个东西的存在。同时这也可以为你的弹幕设计增加容错,玩家有高速就能完成横拉上钻追着boss打等等操作,有低速就更能钻密集弹幕的缝并且实现极限的微移来增加不折返也能躲避自机狙的时间。
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