wsedr - 回答了问题 发布于 2017-02-09 11:10:50 弹幕射击类游戏的低速模式设计初衷和原理在哪? 是说按着攻击/什么键低速移动吗?弹幕游戏判定是一个点,需要穿过各种弹幕中的“缝”,你觉得初衷和原理是什么? 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 5 个玩家关注 目录
评论 4 苗逗 1年前 是说:为什么要设计低速运动的模式?现在的游戏为什么越来越不设计这个了? wsedr [作者] 1年前 @苗逗 查了一下东方就是这样低速的…… 苗逗 1年前 @wsedr 第一,东方系列是比较早的游戏了,现在出的这类游戏很少都设计低速模式了,尤其是在手机上。第二,为什么要设计这个模式,我以后开发这类游戏需要做这个吗? wsedr [作者] 1年前 @苗逗 如果在手机上,我觉得不要做弹幕游戏,当然只是个人意见……弹幕就是很多子弹,这一层需要移一点点来避,那一层需要再移一点点来避,自然有低速移动更容易打,不过这也只是个人的理解,要深究还是得问神主。手机曾经玩过一个是按手指在触屏上移动的距离来移动,就是说单位时间内喜欢移多少就是移多少,自然也没什么高速低速之分了。 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 wsedr 的更多回答 查看所有回答 为什么日本的同人游戏社团较少进行网络通贩,而是坚持去漫展卖游戏? https://www.reddit.com/r/IndieGaming/comments/bt9pq9/why_we_dont_see_many_indie_games_from_japan/ 制作游戏时该如何为程序建立起一个框架? 实体组件系统(ECS) https://unity3d.com/cn/unity/features/job-system-ECS 好像效率比gameobject挂脚本的方式高。 【unity2d】斜45度视角显示顺序的问题? https://www.gamasutra.com/blogs/ScottLembcke/20170825/303794/Adding_some_perspective_to_your_Unity_2D_game.php 该问题的其他回答 kuko 回答 2020-02-04 弹幕射击类游戏的低速模式设计初衷和原理在哪? 初衷: *让玩家可以进行更高精度的操作 *两种移动速度搭配增强移动时候的灵活性 *低速模式和高速模式可以搭载不同的额外系统(例如主炮变化,bomb变化,擦弹范围等等) 原理: 低速模式中,降低每帧里自机移动的像素数,嗯,就这么简单。 如果要设计一个新的STG,请务必加入低速模式,因 ... Kingfeng 回答 2017-02-07 弹幕射击类游戏的低速模式设计初衷和原理在哪? 在电脑上的低速模式实际上是对休闲玩家的一种妥协 这些玩家可能没有太好的游戏设备或者底力不够好,要求高精密操作或者一些技术上的失误对于他们来说是致命的 但是对于更多人来说,他们需要低速模式 作为新手体验或者高手开荒更高难度时使用 而也有不少机师是低封通关的 说明低速模式并 ...
评论 4 苗逗 1年前 是说:为什么要设计低速运动的模式?现在的游戏为什么越来越不设计这个了? wsedr [作者] 1年前 @苗逗 查了一下东方就是这样低速的…… 苗逗 1年前 @wsedr 第一,东方系列是比较早的游戏了,现在出的这类游戏很少都设计低速模式了,尤其是在手机上。第二,为什么要设计这个模式,我以后开发这类游戏需要做这个吗? wsedr [作者] 1年前 @苗逗 如果在手机上,我觉得不要做弹幕游戏,当然只是个人意见……弹幕就是很多子弹,这一层需要移一点点来避,那一层需要再移一点点来避,自然有低速移动更容易打,不过这也只是个人的理解,要深究还是得问神主。手机曾经玩过一个是按手指在触屏上移动的距离来移动,就是说单位时间内喜欢移多少就是移多少,自然也没什么高速低速之分了。 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册
wsedr 的更多回答 查看所有回答 为什么日本的同人游戏社团较少进行网络通贩,而是坚持去漫展卖游戏? https://www.reddit.com/r/IndieGaming/comments/bt9pq9/why_we_dont_see_many_indie_games_from_japan/ 制作游戏时该如何为程序建立起一个框架? 实体组件系统(ECS) https://unity3d.com/cn/unity/features/job-system-ECS 好像效率比gameobject挂脚本的方式高。 【unity2d】斜45度视角显示顺序的问题? https://www.gamasutra.com/blogs/ScottLembcke/20170825/303794/Adding_some_perspective_to_your_Unity_2D_game.php 该问题的其他回答 kuko 回答 2020-02-04 弹幕射击类游戏的低速模式设计初衷和原理在哪? 初衷: *让玩家可以进行更高精度的操作 *两种移动速度搭配增强移动时候的灵活性 *低速模式和高速模式可以搭载不同的额外系统(例如主炮变化,bomb变化,擦弹范围等等) 原理: 低速模式中,降低每帧里自机移动的像素数,嗯,就这么简单。 如果要设计一个新的STG,请务必加入低速模式,因 ... Kingfeng 回答 2017-02-07 弹幕射击类游戏的低速模式设计初衷和原理在哪? 在电脑上的低速模式实际上是对休闲玩家的一种妥协 这些玩家可能没有太好的游戏设备或者底力不够好,要求高精密操作或者一些技术上的失误对于他们来说是致命的 但是对于更多人来说,他们需要低速模式 作为新手体验或者高手开荒更高难度时使用 而也有不少机师是低封通关的 说明低速模式并 ...
苗逗 1年前
wsedr [作者] 1年前
苗逗 1年前
wsedr [作者] 1年前
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