wsedr - 回答了问题 发布于 2017-02-09 11:10:50 弹幕射击类游戏的低速模式设计初衷和原理在哪? 是说按着攻击/什么键低速移动吗?弹幕游戏判定是一个点,需要穿过各种弹幕中的“缝”,你觉得初衷和原理是什么? 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 {{question_follower_count}} 个玩家关注 ... 目录
评论 4 苗逗 1年前 是说:为什么要设计低速运动的模式?现在的游戏为什么越来越不设计这个了? wsedr [作者] 1年前 @苗逗 查了一下东方就是这样低速的…… 苗逗 1年前 @wsedr 第一,东方系列是比较早的游戏了,现在出的这类游戏很少都设计低速模式了,尤其是在手机上。第二,为什么要设计这个模式,我以后开发这类游戏需要做这个吗? wsedr [作者] 1年前 @苗逗 如果在手机上,我觉得不要做弹幕游戏,当然只是个人意见……弹幕就是很多子弹,这一层需要移一点点来避,那一层需要再移一点点来避,自然有低速移动更容易打,不过这也只是个人的理解,要深究还是得问神主。手机曾经玩过一个是按手指在触屏上移动的距离来移动,就是说单位时间内喜欢移多少就是移多少,自然也没什么高速低速之分了。 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 wsedr 的更多回答 查看所有回答 该问题的其他回答
评论 4 苗逗 1年前 是说:为什么要设计低速运动的模式?现在的游戏为什么越来越不设计这个了? wsedr [作者] 1年前 @苗逗 查了一下东方就是这样低速的…… 苗逗 1年前 @wsedr 第一,东方系列是比较早的游戏了,现在出的这类游戏很少都设计低速模式了,尤其是在手机上。第二,为什么要设计这个模式,我以后开发这类游戏需要做这个吗? wsedr [作者] 1年前 @苗逗 如果在手机上,我觉得不要做弹幕游戏,当然只是个人意见……弹幕就是很多子弹,这一层需要移一点点来避,那一层需要再移一点点来避,自然有低速移动更容易打,不过这也只是个人的理解,要深究还是得问神主。手机曾经玩过一个是按手指在触屏上移动的距离来移动,就是说单位时间内喜欢移多少就是移多少,自然也没什么高速低速之分了。 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册
苗逗 1年前
wsedr [作者] 1年前
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