snougo 恐怖游戏爱好者,游戏开发学习中 回答了问题 发布于 2017-02-05 14:47:59 有哪些低成本的3D美术风格? 可能适合程序员的低多边形不适合程序员的低多边形 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 {{question_follower_count}} 个玩家关注 ... 目录
评论 9 坠子 1年前 请问,图2为何不适合程序呢? 谢谢 羊刀怎么合 1年前 @坠子 很显然第二种的原画绘制并不比普通原画绘制简单多少 反而会更难一些 snougo [作者] 1年前 @坠子 第二种前提需要你掌握很强的美术技能,就好像画抽象画,首先需要扎实的写实绘画 发布 坠子 1年前 是原画绘制的过程么?还以为是建模阶段的三角面的问题呢 棒主 1年前 @坠子 我想他可能是指“可用程序生成”与“不可用程序生成”吧,低模地形用伪随机噪声和面片就能做出来,但是人物建模就不可以仅仅靠程序完成了 坠子 1年前 @棒主 原来是这样~所以才说适合程序员去做呀 , U3D直接来做,不需要另外制作模型 , 降低了成本啊~ 谢谢 :-D 发布 游戏生态多样性调查员 1年前 这个画面看起来很不错呀。 发布 Imp 1年前 求问上图的游戏名称。。以前看到过忘记了~ 发布 紫数 1年前 然而第二种比第一种好看多了……XD 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 snougo 的更多回答 查看所有回答 该问题的其他回答
评论 9 坠子 1年前 请问,图2为何不适合程序呢? 谢谢 羊刀怎么合 1年前 @坠子 很显然第二种的原画绘制并不比普通原画绘制简单多少 反而会更难一些 snougo [作者] 1年前 @坠子 第二种前提需要你掌握很强的美术技能,就好像画抽象画,首先需要扎实的写实绘画 发布 坠子 1年前 是原画绘制的过程么?还以为是建模阶段的三角面的问题呢 棒主 1年前 @坠子 我想他可能是指“可用程序生成”与“不可用程序生成”吧,低模地形用伪随机噪声和面片就能做出来,但是人物建模就不可以仅仅靠程序完成了 坠子 1年前 @棒主 原来是这样~所以才说适合程序员去做呀 , U3D直接来做,不需要另外制作模型 , 降低了成本啊~ 谢谢 :-D 发布 游戏生态多样性调查员 1年前 这个画面看起来很不错呀。 发布 Imp 1年前 求问上图的游戏名称。。以前看到过忘记了~ 发布 紫数 1年前 然而第二种比第一种好看多了……XD 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册
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游戏生态多样性调查员 1年前
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Imp 1年前
求问上图的游戏名称。。以前看到过忘记了~
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