怎么评价暗黑破坏神3的职业平衡性?

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    柔王丸力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰

    乌拉拉自诩者 赞同

    不用评价暗黑3的平衡性,暗黑2,魔兽世界,以前众多暗黑like游戏都没什么真正的平衡性可言, 因为这类游戏玩就玩的是一个差异性,而差异性就是平衡性的大敌。 

    试想,你一个开阔地,一个近战和一个远程(无论是魔法还是投射)怎么可能平衡得了?

    发布于 2018-10-31 01:10:42 0 条评论


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    apn

    森一休桑 赞同

    个人认为暗黑3各个职业之间毫无平衡性可言,不过这倒不全是因为暴雪的职业平衡做得烂,而是在目前3代各个职业之间基本上不存在竞争关系。

    眼下这个暴雪用套装“指定”BD,且大部分玩家都以单人大秘境为核心玩法的版本里,各职业挑战同一层数的难度并不相同,用同样装备水平的圣教军和DH过110层完全不是一个概念,相信题主肯定也有所体会。

    事实上现在暗黑3的数值量级中做职业平衡基本已经是不可能的事了,在这种情况下暴雪直接把各个职业的大秘境天梯分开排名,使得竞争被分开到了各个职业玩家的内部。这个举动我认为还是比较有效的,至少在我的暗黑3圈子里从来没有见到过跨职业点评强度的情况,大家基本都是瞄准自己职业的更上一层大秘境,而不是对隔壁职业的天梯榜说三道四。

    当然,这也可能是因为暗黑3的职业平衡之烂早就成了一种概念,彻底深入人心了——如果你用圣教军过了100层以后去嘲笑那些还在奋战95层的DH玩家,没有人会觉得你犀利,大家只会觉得你是个傻逼。

    至于组队大秘境,对普通玩家来说凑齐4人队本身就是个挺难得的事了,而现在冲层队伍的BD搭配基本上都非常固定,除非是在赛季开始前就约好组队冲层,不然也就是玩个乐呵吧。从这个角度来说,多人竞技大秘境这个设计本身就挺失败的,这是暴雪“用套装规定玩家BD”这一行为导致的结果,跟现在的职业平衡倒也关系不大。

    除此之外,众所周知的是暗黑3虽然有一个象征性的PVP竞技场,但是早在前资料片时代就已经是一键互秒的恶劣体验早就让这个内容实际上处于不可玩状态了。这样……自然也就谈不上什么平衡不平衡了(⊙ˍ⊙)

    发布于 2018-02-17 07:11:41 0 条评论


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    DOOM51327你应该好好享受游戏,音乐和你的爱

    所以暗黑3聪明的地方在于他放弃了PVP,各职业天梯榜独立存在。

    发布于 2018-02-24 13:02:02 0 条评论

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