国内有哪些比较大的独立游戏工作室?

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    游鲨游戏圈游戏策划入行培训。公众号游鲨游戏圈

    游鲨游戏圈无有时代Dustars 等 12人赞同
    什么是独立游戏,业界一直有争议,最初说没有资本介入的才算,制作者苦哈哈支撑游戏开发的才是,后来发现大厂如育碧的光之子,微软的奥日与森林,虽然资金充足,也被算作独立游戏,理由是两部作品都非常注重个人表达。看来“穷”--物质独立,已经不是独立游戏开发的必要条件,个人表达,精神独立,才是真的独立。
    下面就来介绍几个国内的独立游戏制作团队,他们制作的游戏类型风格各异,团队规模或大或小,共同点是都有过现象级作品问世。
    多图版本:

    1、胖布丁游戏

    Cotton Game
    规模:近30人
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    胖布丁成立于2013年,位于上海市,主要制作解谜游戏。主要作品有《南瓜先生大冒险》和《迷失岛》系列。
    胖布丁创始人郭亮,是一位美术、设计、程序、写手,小生意人,他在2011,12年前后独立开发了两款小有所成的flash游戏,但并没让他走向人生巅峰。
    颓丧之下决心改投漫画,初以500万分红怂恿名叫“蛋蛋”罗磊的网友--一个像王守英的在读研究生,合作《南瓜先生》漫画(后因成本计算失误,改为250万),后来漫画未成,转作《南瓜先生大冒险》,“蛋蛋”自学编程,郭亮负责美术。2013年推出了PC版demo参展并获奖,2015年,作为PS4中国大陆版首发游戏发布,郭亮真的走上了人生巅峰。
    之后郭亮带着胖布丁又开发了《迷失岛》系列,《小三角大英雄》《异星巡航机》《一路》《怪物之家》《雨城》《深林》等游戏,每一部都口碑在线

    2、凉屋游戏

    Chillyroom
    规模:40余人(2019年7月)
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    凉屋游戏成立于2015年深圳,主要作品有《元气骑士》《暴走砖块》《大家饿餐厅》《战魂铭人》。
    凉屋游戏创始人李泽阳,本科毕业于卡梅隆大学计算机系,研究生就读于斯坦福大学,曾在动视暴雪和工业光魔有过实习经历。
    2011年李泽阳回国和朋友一起创业,先是做应用,后来做了一些氪金卡牌游戏,都不成功,公司也于2014年做死了。
    2015年创立凉屋科技,开始第二次创业。创业初期做了一些三消游戏外包,后来确定做独立精品游戏的方向。之后就是大家都知道的《元气骑士》《暴走砖块》《大家饿餐厅》等数款成功产品相继问世,让凉屋游戏在独立游戏圈名声大噪。其中王牌产品《元气骑士》在全球的下载量已超4千万,得到无数忠实粉丝的喜爱。
    2018年凉屋获得快手的投资,将团队规模扩充到如今的40余人。今天夏季推出的《战魂铭人》口碑跳水,氪金严重,伤了不少独立游戏粉丝的心。或许这就是资本的力量吧。

    3、柠檬酱游戏

    Lemon Jam Games
    规模:20余人
    柠檬酱游戏创立于2015年,位于深圳,主打像素风轻度休闲游戏,代表游戏有《追光者》《镜界》《无限骑士》《怪物老婆养成记》等。
    柠檬酱组建于2014年,创始人Jack和Matin,Jack负责程序,Matin负责美术设计。2014年他们开发的《ROTATE》获得苹果推荐,得到100多万次的下载,之后他们找到Ketchapp代理发行《ROTATE》,获得了可观的收入。2015年Job加入柠檬酱,负责发行和运营,柠檬酱的铁三角就此形成。 
    从《ROTATE》到《偶像天团养成记》,柠檬酱共有20款游戏获得苹果推荐。说是苹果养活了柠檬酱一点也不夸张。
    柠檬酱现有20余人,由2-3个人负责一个项目,多个项目同时进行,制作人统筹。如今柠檬酱更加强调打造中度与长线,不同的项目在研发周期上可能会有一定的差异,现在游戏的开发周期通常为3-6个月甚至1年。

    4、椰岛游戏

    CoConut Island
    规模:60余人
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    椰岛游戏位于上海,成立于2009年,是独立游戏开发和发行公司。研发的游戏有《iDragPaper》《Finger Balance》《决战喵星》《超脱力医院》《汐》《江南百景图》,发行的游戏有《中国式家长》《节奏快打》《月圆之塔》等。 
    2009年,曾经在上海科乐美工作过的鲍嵬伟(Wesley)在上海市普陀区创立了椰岛游戏并担任CEO,“椰岛”来源于鲍嵬伟夫人的博客名。同年6月,椰岛游戏在IOS平台并推出了一款实验性质的拉卷纸作品《iDragPaper》,意外获得了1000万下载量。
    2014年2月,工作室上线了《决战喵星》,获得App Store的推荐,上线一周内,这款游戏就获得了接近200万的下载,全年的下载量超过了400万,为公司带来了1000万左右的收入。9月,该游戏被移植到Xbox One平台,成为中国大陆版Xbox One的首发游戏之一,下载量居于所有首发游戏之首。
    2016年推出的《超脱力医院》,在iOS和安卓平台下载量接近1000万。
    今年7月国内上线现象级产品《江南百景图》……
    鲍嵬伟把椰岛的主要受众定位为中产阶级玩家,他们主要来自一二线城市,受过良好的教育,有着不错的收入,不喜欢特别low的游戏,追求一定的审美品味。
    值得一提的是,2020年3月,椰岛游戏获TapTap投资,TapTap占股5%,心动及TapTap创始人黄一孟出任董事,而此前广州菲音游戏已是椰岛股东。

    5、所思科技

    Source Technology
    规模:30人
    所思科技成立于2016年北京,是锤子科技内部孵化的VR团队,后从锤子科技独立,创始人前锤子科技美术总监罗子雄。
    所思科技一直在深耕VR领域,2018年发布的SKYBOX VR播放器,很早就做到了行业第一,占到整个VR市场60%到70%左右的装机量。
    2018年,为了“赚点钱给公司员工提供一个体面稳定的生活”,罗子雄开始带着团队做游戏,也就是《Party Animals》。因为团队人少,罗子雄会直接参与到游戏的一线制作,模型,贴图,灯光,甚至所有的音效,都是罗子雄亲自叫配的。
    扒拉游戏《Party Animals》还未发行但已经火了,PewDiePie、PDD、小团团等头部主播的试玩,让《Party Animals》还未正式发行就已是现象级游戏。今年10月它的Demo在Steam平台测试了一周,同时在线人数峰值破13.5万。这款国产游戏因此一度位列Steam全球热门第四。

    6、好乐猫工作室

    HelloMeow Lab
    规模:未知
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    好乐猫工作室正式成立于2017年,在天津,创始人糖小渣(唐一辰),主打女性向游戏。
    好乐猫创始人糖小渣软件工程出身,作协会员。得益于身为大学计算机老师的父亲,糖小渣很小就接触了编程和游戏,成为初中生后,糖小渣开始写一些游戏剧情,并且通过RPG Maker做了很多小游戏。后来到大学学习软件工程,做出《清宫Q传》,拿到冰狮的发行和投资,再到正式成立好乐猫工作室,糖小渣的游戏人生可以说顺风顺水。
    好乐猫旗下产品包括已上线的《清宫Q传》《废柴物语》,以及还在研发中的《三秋食肆》《谍:惊蛰》《平凡的世界》共5款。

    7、螺舟工作室

    ConchShip Games
    规模:50人
    螺舟工作室创立于2015年昆明,目前主要也是唯一的作品是《太吾绘卷》。
    螺舟创始人茄子,中文专业,毕业后做了五年建筑设计师,后利用业余时间,使用RPG Maker开发魔幻游戏《末日文书》。2015年,在《末日文书》取得一定成绩之后,他从《末日文书》的交流群里找来了一位程序、一位美术、一位音乐和一位“财主”,成立了螺舟工作室,开始创作《太吾绘卷》。
    制作中途程序离开,于是茄子开始自学编程接手代码。后来在“财主”(会长,末日文书交流群粉丝)支持下,螺舟工作室迎来了第五位成员,负责制作战斗动画。2018年,经过约三年时间的开发,《太吾绘卷》终于在Steam平台迎来了EA。
    仅仅登陆Steam一个月后,《太吾绘卷》的销量就突破了80万套,流水超过5000万元,可谓是2018年商业上最成功的独立游戏。
    目前《太吾绘卷》还在打磨中,团队已经扩充到50人。

    8、Hunter Studio

    广州汉特网络科技有限公司
    规模:8人(2019年9月)
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    Hunter Studio成立于2012年前后,广州,主要产品是Rougelike游戏《失落城堡》。
    Hunter Studio的发起人何斌,从高中就开始自学编程。大学时期,为了参加游戏设计比赛,何斌四处寻找志同道合的伙伴,同班同学陈韦辰和杨金堂先**了伙,前者担任主美,后者主程。
    三人在游戏设计的比赛中斩获佳绩,也被直接邀请到杭州网易实习。但在网易,他们被迫做一些换皮游戏,最终他们选择辞职创业,做独立游戏。2015年,他们用大学的奖学金和倒卖参赛奖品获得的钱,凑齐一年生活费,挤在深圳,陈韦辰家里赞助的房子中工作。
    2016年2月,他们做出了2D横版动作闯关Roguelike游戏——《失落城堡》,并在Steam上进入EA。2016年9月正式上架,在玩家们的热烈追捧之下,《失落城堡》一跃成为当年卖的最好的国产独立游戏,至19年9月累计销量达到了Steam130万套,Wegame 30万套。
    2019年,Hunter Studio将团队扩充至8人,完成了《失落城堡》的手机版移植,目前taptap上已有600万+安装。此外,他们的另一款派对乱斗游戏--《钻头派对》也即将面世。

    9、重庆帕斯亚

    Pathea
    规模:近百人
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    (严格来讲,帕斯亚可能算不上独立游戏公司,毕竟近百人的团队规模,单款游戏上千万的研发成本,腾讯的投资,重庆政府的支持,这些都和独立游戏的精神标签 穷 已经沾不上边了。但是提到独立游戏,《波西亚时光》又实在是绕不过去的游戏(主要是获得的独立游戏奖项太多了),所以也就聊一聊这个公司吧。)
    帕斯亚科技成立于2012年,位于重庆,游戏产品主要面向欧美市场,作品有《波西亚时光》《星球探险家》《沙石镇时光》。
    创始人吴自非出生于重庆,曾在美国THQ游戏公司工作多年,2010年回国创立雷邦科技,开发的第一款游戏并不成功,但团队的游戏研发潜力引起了渝中区政府的注意,在渝中区相关部门的牵线搭桥下,雷邦科技获得了300万元的投资,成立了子公司帕斯亚科技。
    帕斯亚开发的第一款游戏是《星球探险家》,由于缺钱,2013年上半年,游戏在大约完成30%时,吴自非决定发起众筹,开发过半的时候又借助青睐之光,并于2014年3月正式EA。《星球探险家》开发大约花了1200万元人民币,在Steam上的销量超过33万套,最终营收超过3000万元。
    2015年,帕斯亚划了一小拨人去研发新项目,即后来的《波西亚时光》,由《星球探险家》的主策划徐植担任游戏制作人。游戏于2017年6月推出Demo。最初也是通过在线众筹的方式,筹集推广和宣传的经费,共筹集到超过16万美元推广资金,而筹款中的大部分来自欧美玩家。游戏在全球范围内总共销售超过150万份,营收超过一亿元。
    2019年腾讯入股帕斯亚,占股16%。帕斯亚现在的团队规模已经接近100人,不可谓不庞大。
    除了以上提到的独立游戏团队,国内还有以下研发过惊艳的独立游戏的团队:
    队友科技:鲤、不可思议之梦蝶
    幻刃网络:艾希ICEY
    GSQ Games:了不起的修仙模拟器
    汉家松鼠:汉家江湖、部落与弯刀
    文艺复兴工作室:2047
    交点创艺:蜡烛人
    皮克皮:风来之国
    PeroPeroGame:Muse Dash
    墨鱼丸游戏:中国式家长
    绘恋GALGAME制作组:三色绘恋
    Wildfire:斩妖行
    腾讯Next studio:死神来了、尼山萨满
    巨人滴答工作室:月圆之夜
    巨人Tipsworks工作室:帕斯卡契约

    ……

    以及众多用爱发电,默默耕耘的独立游戏人,向他们致敬。
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    更新于 2020-12-25 11:02:58 4 条评论


  • 8

    闷骚菊一条话痨的咸鱼,抑郁中不想吃药

    闷骚菊无有时代Lionad 等 8人赞同

    题外话:老实说,国内的独立游戏工作室真的不多。毕竟氪金手游这么好赚,做什么独立游戏嘛?

    那些在学校中斗志满满,想要以后出来干一番大事业的游戏相关专业的学生,最后大部分屈服于现实,进了公司,帮人做手游去了。

    剩下那一小部分创立了工作室之后,都是比较默默无闻,能够从中脱颖而出,一鸣惊人的工作室更是少之又少,而且团队规模也是很小(几人到十几人),所以提到国内的独立工作室,大部分人还是一时间会懵一下,想不到有什么代表性的工作室。​​​​

    回到主题,说到这个,目前我能想到的居然是做“国产白学”《三色绘恋》的绘恋galgame(HL-galgame)制作组

    还有就是制作《死神来了》的NEXT Studio工作室。

    毕竟这些工作室太少了。

    以上。

    发布于 2017-11-28 19:09:36 0 条评论


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    路过的魔法使

    星辉梦影 赞同

    看好几个答案都提到了Next Studio,抛开next的游戏品类不说,背靠腾讯还算是“独立游戏”工作室吗。在我看来next既然是腾讯的工作室了,那么就和“独立游戏”不沾边了。

    发布于 2020-12-25 13:41:46 0 条评论


  • 1

    6L清风玄学。

    Minecrazy 赞同

    我属于氪金网游的爱好者,独立游戏接触不多,从为数不多的游戏体验中,说一下这家游戏工作室:Next Studio

    1)这个工作室,属于腾讯,出的游戏包括不限于下面这些:死神来了,三竹里,尼山萨满,欧呜欧,彩虹坠入,幽林怪谈

    2)三竹里、尼山萨满玩过,通关,游戏体量小,细节到位,不惊艳但是有回味,慢热。加上鹅厂标签,记忆比较明确,开始持续关注起该工作室。

    3)最近新出的欧呜欧,得到苹果APP商店推荐,除此之外,还有这个访谈。https://www.gamersky.com/zl/201809/1102526.shtml  工作方式,工作的评估方式,项目发起方式,等,都是很独特且有吸引力的地方,很羡慕~

    发布于 2018-11-12 11:29:35 2 条评论


  • 1

    BlackMirror/\__/\

    白昼 赞同

    /\__/\

    更新于 2019-01-06 13:04:32 1 条评论


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    Biackezio这火传不了

    Next Studio我觉得可能是最值得关注的了,背靠腾讯,出的游戏还不错
    发布于 2020-12-25 07:42:44 0 条评论


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    天涯一隅游戏设计,站着挣钱。

    题主这个题目的门槛太高了,国内连能够得上工作室标准的独立团队都少得很,只说比较大的那也太少了。

    我就说说我知道的一些国内独立游戏工作室吧:木七七、魂世界、阿哇龙、椰岛、Kunpo、青瓷、凉屋、Pixpil、大貘、热锋、原火、柠檬酱、Next、帕斯亚。

    上面有些其实按我的标准算是小的商业公司,但是做的游戏基本都是挺有想法的,没有玩国内跟风抄袭微创新那套路,所以也列进去了。

    发布于 2018-11-12 12:30:33 0 条评论


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    拂尘的尘...

    江湖x  以及汉家江湖的制作团队

    汉家松鼠 我感觉还算不错

    发布于 2017-11-29 11:22:25 0 条评论

  • 2个回答被折叠 (为什么折叠?)


  • 4

    Doom Liang我被折叠的回答,都是精华

    划水伯伯ZSadness丶无有时代 等 4人 赞同

    更新于 2017-12-07 00:40:24 1 条评论


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    摸鱼佬摸鱼

    嗯....

    独立游戏

    的定义是什么

    发布于 2017-11-29 03:26:52 9 条评论

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