Titanfall 2,拿到时间腕带后的那一关,让人眼前一亮。
利用两个时间线不同的地形地貌来不断穿梭时空达成目标,在我浅薄的游戏历程之内还没见过有即时穿梭时空来这么玩的。(很久之前好像有个叫Time Shift的FPS?在我印象里好像没有即时穿梭这种玩法,也有可能是我忘了,如果有麻烦还记得的好哥哥们指出……)
而且设计师考虑很周全,穿梭后原世界的敌人位置也会暂时留下光点,免得穿梭之后玩家失去目标一脸茫然。
还有BT被抓走那一关,各种移动平台特别立体,最后的平台升起来组合为竞技场时非常震撼。
篇幅有限,言语描绘这种非常立体而且和时间有关的关卡还是比较困难,建议去看看实况视频便会有个非常清晰的了解。
射击游戏有没有什么出色的关卡设计值得学习?
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