首先职业平衡性有一个很重要的问题
就是职业歧视
而且这种歧视是没办法预见到的
而7.0被喷平衡性是一坨屎的主要问题并不是职业设计,而是大秘境机制放大了平衡性的问题
新加入的大秘境机制 导致的结果就是 玩家打5人本的时间远比打团队本的时间多
而有的职业就是更加适合团队本,而非五人本 他们就死绝了
这就导致之前半开玩笑性质的职业差距迅速拉大,就算团本优势巨大在大秘境系统内基本见不到(对,我就是首发戒律牧的)
所以说PVE总体上至少职业间在宏观上还算平衡(团本+五人本+世界boss)
但是职业内,就再见了 毕竟,这版本都让你随便换专精了,还有什么不服
而对于游戏平衡性本身来说,大家DPS打的都差不多就不论平衡性了,魔兽世界每个职业有很特立独行的技能机制,而更多的游戏平衡性则更多是付出和收获的平衡,有些职业很累有些职业很省心,或者有些职业的输出环境要求很高才能打的很高。
想举几个例子,但是想想玩过的游戏都没这种问题,要不然就根本不存在平衡性,要不然就不用考虑平衡性问题(职业相似度高Or职业少)
蜃楼 1年前
Kingfeng [作者] 1年前
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