星尘泪 前独立游戏制作人 回答了问题 发布于 2017-01-06 21:15:56 双摇杆射击游戏是否会因为同时便于手柄(主机)、键盘、手机三个平台的操作而成为未来的热门类型? 不会成为未来的热门类型,因为现在就已经很热门 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 4 个玩家关注 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 星尘泪 的更多回答 查看所有回答 奶牛关与知乎提问的最根本区别是什么? 在我眼里没有区别。 不过如果题主真的想分个区别出来,那我只能说:奶牛关与知乎最根本的区别是受众的范围,奶牛关聚集的是一群游戏圈内对游戏有较为丰富的试玩经历的人,而知乎聚集的是不仅仅是一群游戏圈内对游戏有较为丰富的试玩经历的人。 MOBA类游戏中的随机元素会影响平衡性吗? 操作、技术总有被发掘殆尽的时候,就算再给人类一百年也摸不透纯技术的围棋,但人工智能可以,但人工智能也和人类一样永远摸不透运气,比如说之前Alpha GO装成Master在网络棋坛叱咤风云,连胜数十把,最终也抵不过人类对手的运气和了一局棋。 通关后解锁难度的意义何在? 我想说,请题主先问有没有(意义),再问为什么(有何意义),不然,本题目的潜在台词就是“所有游戏的难度解锁机制都是有意义的”,这和题主的想法南辕北辙,而且对我这种和题主抱有同样观点的人很难回答题主的问题。
星尘泪 的更多回答 查看所有回答 奶牛关与知乎提问的最根本区别是什么? 在我眼里没有区别。 不过如果题主真的想分个区别出来,那我只能说:奶牛关与知乎最根本的区别是受众的范围,奶牛关聚集的是一群游戏圈内对游戏有较为丰富的试玩经历的人,而知乎聚集的是不仅仅是一群游戏圈内对游戏有较为丰富的试玩经历的人。 MOBA类游戏中的随机元素会影响平衡性吗? 操作、技术总有被发掘殆尽的时候,就算再给人类一百年也摸不透纯技术的围棋,但人工智能可以,但人工智能也和人类一样永远摸不透运气,比如说之前Alpha GO装成Master在网络棋坛叱咤风云,连胜数十把,最终也抵不过人类对手的运气和了一局棋。 通关后解锁难度的意义何在? 我想说,请题主先问有没有(意义),再问为什么(有何意义),不然,本题目的潜在台词就是“所有游戏的难度解锁机制都是有意义的”,这和题主的想法南辕北辙,而且对我这种和题主抱有同样观点的人很难回答题主的问题。