andybluecat 回答了问题 更新于 2017-03-27 14:45:32 为什么美国发行商常常忽略日本游戏封面所表达的意境?背后是什么文化在作祟? 因为你断章取义,以偏概全,见识短浅。先设立立场,然后找几张图来寻求共鸣。这种情况随时可能发生,直接把“美国”、“日本”这么大的概念搬上来,你是芮成钢嘛?这么垃圾的问题居然没办法举报。 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 18 个玩家关注 ... 相关游戏 寂静岭3 Silent Hill 3 2003年 9.1 (25) 关注 想玩 玩过 不感兴趣 最终幻想12 FINAL FANTASY XII 2006年3月16日 8.4 (65) PS2/ Nintendo Switch 关注 想玩 玩过 不感兴趣 古堡迷踪 ICO 2001年9月26日 8.8 (45) PS3/ PS2/ PSV 关注 想玩 玩过 不感兴趣 塞尔达传说 黄昏公主 The Legend of Zelda: Twilight Princess 2006年11月19日 9.1 (61) Wii/ Wii U/ NGC 关注 想玩 玩过 不感兴趣 寂静岭2 Silent Hill 2 2001年9月24日 9.4 (58) PS2/ Xbox/ Windows 关注 想玩 玩过 不感兴趣 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 andybluecat 的更多回答 查看所有回答 怎样给所有的游戏设计一套统一的难度标准? 没法定义。 “难度”其实很主观,没有统一的标准。怎么算难?即使只比较《黑暗之魂》系列、《血源诅咒》、《仁王》,也分不出高度,给不了分数。总有人觉得这个简单、哪个更难。 PS4能玩到的,在我看来魂类都不难。没有《神秘海域1》难(最高难度试试就知道多变态),也没有《合金装备5》 ... 国服PSN会员是否值得一买? 完全不值得。 但是该不该支持呢?我也不知道, 如果没人买,也许它就死了,当然不可能变得更好。 然而事实上,国服商店惨得可怜,屁的游戏都没要,入了会员能干啥?除了浪费钱?就我本人,一个月两块钱都不会买。 GTA5结局为什么要这样安排?(剧透) 它的结局安排很不好,生硬的插入A、B、C选项。 你做的任务对游戏结果没有任何影响,和人物的关系变化也没有在游戏中体现出来。这就不得不提《巫师3》了,每个任务都是玩家“完成”,你的选择能在游戏中表现出来,结局大相径庭。 所以我不是很喜欢GTA5,作为一款游戏没问题,但是秉着“神作” ... 该问题的其他回答 frankc 回答 2021-01-09 为什么美国发行商常常忽略日本游戏封面所表达的意境?背后是什么文化在作祟? 这个问题没有美版游戏封面的王者《洛克人一代》是不完整的! 其实具体原因是复杂的,多方面的。比如从业者不了解游戏,找的画师也根本对游戏内容一无所知,或者说宣传定位的错位——比如幻想水浒传1的封面就做了西方奇幻RPG成人化的处理——等等不一而足。不多说了。 BlackMirror 回答 2020-07-30 为什么美国发行商常常忽略日本游戏封面所表达的意境?背后是什么文化在作祟? /\__/\ 雷卡特 回答 2018-06-27 为什么美国发行商常常忽略日本游戏封面所表达的意境?背后是什么文化在作祟? 看管美国那面发行的人是什么程度的... 他们本土有些我觉的其实很有意象美,比如巫术系列的封面 其实楼上几位亲也别喷LZ...因为美版蛇精病封面是很多,要知道很多欧洲社科人文的书都会在提到美国时善意的嘲笑是傻大憨粗,中学生心理和乡民这样 当然他们是知道看自己书的人不多且总是有点矜持 ... 闷骚菊 回答 2017-11-27 为什么美国发行商常常忽略日本游戏封面所表达的意境?背后是什么文化在作祟? 美国的英雄主义不就是各种突突突,各种大汉英雄手持武器,爆炸,火光,呐喊组成吗??? 看了这么多美国电影还没有点b数? 请回收 回答 2017-08-01 为什么美国发行商常常忽略日本游戏封面所表达的意境?背后是什么文化在作祟? 封面都是本土运营的公司重做的把?如果是的话,那么就是因为本身并不是游戏研发的组成部分,对游戏的内容通常没什么体验。所以设计的思路也就想当然的凭自己喜好拉。 Percival 回答 2017-01-25 为什么美国发行商常常忽略日本游戏封面所表达的意境?背后是什么文化在作祟? 话说回来貌似欧美人确实更喜欢车抢球突突突…… 或许就是这种干脆、直接、毫不含蓄的个人英雄主义文化倾向所带来的影响吧 Lixiuen 回答 2017-01-10 为什么美国发行商常常忽略日本游戏封面所表达的意境?背后是什么文化在作祟? 日本文化是含蓄的,美国文化比较直接。: )
andybluecat 的更多回答 查看所有回答 怎样给所有的游戏设计一套统一的难度标准? 没法定义。 “难度”其实很主观,没有统一的标准。怎么算难?即使只比较《黑暗之魂》系列、《血源诅咒》、《仁王》,也分不出高度,给不了分数。总有人觉得这个简单、哪个更难。 PS4能玩到的,在我看来魂类都不难。没有《神秘海域1》难(最高难度试试就知道多变态),也没有《合金装备5》 ... 国服PSN会员是否值得一买? 完全不值得。 但是该不该支持呢?我也不知道, 如果没人买,也许它就死了,当然不可能变得更好。 然而事实上,国服商店惨得可怜,屁的游戏都没要,入了会员能干啥?除了浪费钱?就我本人,一个月两块钱都不会买。 GTA5结局为什么要这样安排?(剧透) 它的结局安排很不好,生硬的插入A、B、C选项。 你做的任务对游戏结果没有任何影响,和人物的关系变化也没有在游戏中体现出来。这就不得不提《巫师3》了,每个任务都是玩家“完成”,你的选择能在游戏中表现出来,结局大相径庭。 所以我不是很喜欢GTA5,作为一款游戏没问题,但是秉着“神作” ... 该问题的其他回答 frankc 回答 2021-01-09 为什么美国发行商常常忽略日本游戏封面所表达的意境?背后是什么文化在作祟? 这个问题没有美版游戏封面的王者《洛克人一代》是不完整的! 其实具体原因是复杂的,多方面的。比如从业者不了解游戏,找的画师也根本对游戏内容一无所知,或者说宣传定位的错位——比如幻想水浒传1的封面就做了西方奇幻RPG成人化的处理——等等不一而足。不多说了。 BlackMirror 回答 2020-07-30 为什么美国发行商常常忽略日本游戏封面所表达的意境?背后是什么文化在作祟? /\__/\ 雷卡特 回答 2018-06-27 为什么美国发行商常常忽略日本游戏封面所表达的意境?背后是什么文化在作祟? 看管美国那面发行的人是什么程度的... 他们本土有些我觉的其实很有意象美,比如巫术系列的封面 其实楼上几位亲也别喷LZ...因为美版蛇精病封面是很多,要知道很多欧洲社科人文的书都会在提到美国时善意的嘲笑是傻大憨粗,中学生心理和乡民这样 当然他们是知道看自己书的人不多且总是有点矜持 ... 闷骚菊 回答 2017-11-27 为什么美国发行商常常忽略日本游戏封面所表达的意境?背后是什么文化在作祟? 美国的英雄主义不就是各种突突突,各种大汉英雄手持武器,爆炸,火光,呐喊组成吗??? 看了这么多美国电影还没有点b数? 请回收 回答 2017-08-01 为什么美国发行商常常忽略日本游戏封面所表达的意境?背后是什么文化在作祟? 封面都是本土运营的公司重做的把?如果是的话,那么就是因为本身并不是游戏研发的组成部分,对游戏的内容通常没什么体验。所以设计的思路也就想当然的凭自己喜好拉。 Percival 回答 2017-01-25 为什么美国发行商常常忽略日本游戏封面所表达的意境?背后是什么文化在作祟? 话说回来貌似欧美人确实更喜欢车抢球突突突…… 或许就是这种干脆、直接、毫不含蓄的个人英雄主义文化倾向所带来的影响吧 Lixiuen 回答 2017-01-10 为什么美国发行商常常忽略日本游戏封面所表达的意境?背后是什么文化在作祟? 日本文化是含蓄的,美国文化比较直接。: )