评论 3

汪汪仙贝 10个月前

对于自我创作这一点非常认同

发条陈 10个月前

我有一个疑问,是自我创作这一块的。生存这一类游戏,增加更多建造元素,是不是能更好地控制成本和制作周期,同时增加游戏的乐趣?例如制作一个古代背景的生存游戏,把古代的建筑拆解成一个个单独的元素,然后引导玩家制作自己理想的古建筑,或者用游戏还原一些现实中的古代建筑。
同时,设定一个科技树,玩家需要积累一定的经验值和资源去解锁更高级的建筑材料和建筑技法。

远野四季 9个月前

红石这个例子非常好,但可惜红石系统并不具有普遍适用性,感觉并不适合所有玩家,它的学习成本在“生存”这个主题下好像有点高了。

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