Dead Space内UI和把生命条放在背后这个设计一度惊艳了我很久....

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KoO ,TD
Dead Space内UI和把生命条放在背后这个设计一度惊艳了我很久....

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Kludge_Yong ,玩游戏就是要追求沉浸与代入
个人并非育碧粉
第一次所见过最好的UI设计是出自育碧之手的全境封锁(该游戏里面的UI部分设计也在之后的一些游戏中被育碧使用,比如看门狗2和幽灵行动:荒野)
血条和背包的UI搭配越肩视角简直不要太赞,当战斗和跑动时UI丝毫没有累赘的感觉,反倒是完美地和角色,和画面融合
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