看过一个系列纪录片《日本游戏音乐发展史》(Diggin’ In The Carts)
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这个系列纪录片是由Red Bull Music Academy(奥地利红牛音乐学院) 于2014年完成制作,官方名称为Diggin’ In The Carts - A documentary series about Japanese video game music
官方地址:http://daily.redbullmusicacademy.com/2014/10/diggin-in-the-carts-series
在最下面还有“隐藏关卡”(Hidden Level),也就是纪录片中那些音乐制作人的采访视频 O_O,地址:http://daily.redbullmusicacademy.com/2014/10/diggin-in-the-carts-hidden-levels
上述视频都是生肉,中文字幕版B站就有:
http://www.bilibili.com/video/av1665784/
------- 更新2 最佳赏味B站链接(感谢Riptide) ------
Riptide 今天 15:21我一直很纳闷,为什么这个纪录片能抽出整整一集来讲植松伸夫,却对创作出最流行游戏音乐的近藤浩治只字未提- -另外这边的热度要高很多,还有不少值得一看的评论:http://www.bilibili.com/video/av1680500/
虽然和如何鉴赏游戏音乐这个问题没有直接关系。六集的纪录片里面讲述了电子游戏音乐在日本从80年代开始的整个发展历程,这中间经历了硬件上的更新、行业的成长、几代游戏音乐人的变迁。采访到了众多大神级游戏音乐制作人,我第一次看的时候真是满满的怀旧感。
吐血推荐!
以下内容转载自tgbus:原文地址
《日本游戏音乐发展史》中文字幕版全六弹完结
1980年代,电子游戏在日本蓬勃发展,而与此同时游戏音乐也在这个时代兴起,现在来看游戏音乐确实影响了全世界无数的音乐人。究竟这样的音乐 是谁最先制作的?游戏音乐又是如何成为世界上独一无二的音乐风格?红牛音乐特意探访了日本诸多游戏音乐人和制作人,精心打造了系列纪录片《日本游戏音乐发 展史》。
该纪录片共6部,现已全部播出完毕,而ACG字幕组也在此时为大家带来了系列纪录片的中文字幕版。
第一弹纪录片的标题叫做“游戏音乐的到来”,出演人员包括小沢纯子、田中宏和、Havoc(Mobb Deep)、J-Rocc、Thundercat、Kode9。内容从最早用摄像机记录的音效演奏,再到来南梦宫公司开发的“职人技的音乐”。南梦宫公司创立初期的游戏音乐作曲家小沢纯子(游戏代表作《迷宫塔》)及1980年就加入任天堂,随后参与了《银河战士》与《俄罗斯方块》等游戏的古典风格音乐制作田中宏和在纪录片中接受了采访,并将制作音乐时的秘密告诉的大家!
上世纪80年代后半,日本正处于泡沫经济阶段,房地产价格达到了顶点,而这个时候也是8bit科学技术发展的顶点。KONAMI和Sunsoft等游戏公司也是将8bit技术提高到了极限,并在FC平台上推出了众多优秀游戏,从而逐渐提高了公司的知名度。第二弹纪录片标题为“超越次元的8bit世界”,采访对向包括KONAMI游戏音乐制作团队,以及Sunsoft公司中杰出的音乐制作人影山雅司,他便是在那个年代打造出8bit美妙旋律的人。
第三弹标题名为“新时代的黎明”,看标题也很明显知道本集讲述的内容不再是FC时代的音乐了。来到1990年代,游戏主机也从8位进化到了16位,更进步的技术带来了更多丰富的旋律。在这段黎明期,游戏音乐受到很多年轻作曲家的影响,他们纷纷将自己的新思路导入其中,并用电影音乐的标准来制作游戏音乐,将游戏音乐引入到了新的次元。借着当时电视游戏在全世界范围内被热捧的潮流,《街头霸王2》的游戏音乐也在全球被广泛传播,大小报亭快餐店等都在播放它的音乐。第三弹主要介绍的音乐人便是制作了旷世经典的《街头霸王2》游戏音乐的下村阳子。
第四弹标题为“酷小孩儿(Cool Kids/クール?キッズ)”,上世纪90年代初期是日本电视游戏巨大产业成长的阶段,这一时代两大硬件厂商SEGA和任天堂进行着激烈的竞争。SEGA 在1980年代开始就在日本的街机厅推出了众多经典游戏,而随后SEGA也开始进军任天堂一直霸占的家用机市场。于是MD正式发表了,由SEGA推出的各种极富“爽快感”的游戏也随之而生。之所以SEGA的游戏能给人“爽快感”,很大一个因素在于游戏音乐,由于MD主机内藏了SEGA研发的FM音源(周波数变调),所以他们能制作出独特风格的游戏音乐。SEGA的经典游戏《怒之铁拳》(格斗N人组)是有古代祐三负责制作的,他受到了东京很多音乐俱乐部的影响,而做出了非常经典的游戏音乐。
大家比较期待的一集来了,第五弹标题“圆梦RPG”。《最终幻想》和《勇者斗恶龙》被全世界所熟知还是在10年前的事情,当时RPG类型的游戏被日本游戏界认为是非常重要的游戏类型。而那么多制作RPG的游戏厂商中,能被称为日本最有代表性的游戏音乐作曲家只有一人,他经历过8bit和16bit的时代,并且最先试图将交响乐融入到8bit中,随后利用交响乐演奏出无数经典作品。相比大家已经猜到是谁了,他就是《最终幻想》系列游戏音乐的制作人植松伸夫。
第六弹标题“已知终焉的起点”,32位游戏主机终于登场了,游戏载体也从卡带变成了CD,而游戏音乐也正式向“磁带时代”告别。新的游戏机发表之后,游戏音乐也从虚拟声向真实声音进化。游戏音乐甚至发展到请好莱坞的交响乐团来演奏,更加复杂流畅的游戏音乐孕育而生。但是8bit、16bit和磁带音乐等,在诞生了30年之后还在世界各地流传着。最后一弹邀请到几位现在还在游戏界很活跃的制作人和音乐人,包括日本当代著名游戏音乐作曲家山根美智留、知名游戏制作人小岛秀夫和原田胜弘等。
如何鉴赏游戏音乐?
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