嗯嗯,市面上有很多宣传的很疯的画面大作,这里死肥宅我就不列举了,单单说一下人少有知道的哈,但是第一版就不归类发了:
南梦宫的童话幻想七骑士与维纳斯和布雷斯:
南梦宫的slg奇作玩法相当创新,生育系统和轮换制都让游戏无比的精彩,女神与勇士的剧情深刻,如果精心做商业化改造,是不输于火纹皇骑的slg作品。
snk的历史活剧斩红郎无双剑
侍魂3的系统完全抛弃1 2的打投择玩法,做了大量的新系统,但是其实并不好玩,因为平衡性和bug非常多,但是这是侍魂唯一一部在东方气氛和萧杀肃穆的感觉都营造的比较好的作品,可以说是现代水墨风格的先驱。
世嘉的汉(有男子气概的意思)绝唱 shinobi忍 kunochi女忍
ps2时代的忍系列人物原设由cap系土林诚操刀,华丽诡异。游戏非常之好玩,杀阵演出也很到位,属于世嘉硬派系列的绝唱。
dc的辉煌 rez,太空频道5和jet set radio
我不敢说rez是否给2000年后的游戏美术带来过什么启示,但是现在的美术让你觉得新奇的游戏,本子在上个世纪末就玩过了。所以你在抄袭新作的时候总觉得没有独创性,不如去他的祖先那儿找找灵感。
太空频道五,最近据说要在vr上复活,当时不知道这种五六十年代风格叫什么,现在叫做真空管朋克(这里指的美术倾向,不是故事背景)......
涂鸦小子的设计就是现在来看也不过时,最多是粗糙了一些,不知道是不是商业游戏第一个用卡通渲染的。
巧舟的野望 幽灵诡计
巧舟本人非常执着于侦探小说,既然卡表不想让他在逆转裁判表达比较深入的内容的话,很快巧舟就不参与逆转正传的制作了,于是有了这个幽灵诡计。很好玩。
墨西哥英雄大混战
画风很有意思,南美般的热闹。
跨过我的尸体系列
你以为阴阳师的战斗画面哪儿来的系列
吉普力的二之国
下面是画师游戏,完全看不出来是本庄的女武神和非常本庄但又不是的火焰纹章觉醒
抱歉,成品里完全看不出是本庄雷太画的之战场女武神系列。
抱歉,这个看着这有点像抛开色气成分的本庄.......但真的不是。
三轮士郎和第七龙神
三轮的刀子每次出胶都卖的这么好... ...
石渡太辅
ggxx的3d卡通渲染和动画效果一模一样,世界没有第二个比他的好了。
nona
不多说,没了nona的kof团队,充其量美术能力等同于欲望格斗系列。
西村娟
西村阿姨画的灵性很多男人都自愧不如,不,应该说大部分画格斗游戏的男人都没阿姨画的好,真是须眉不让巾帼,不过还是没有阿姨厉害!
安田老师的sf3,角色设计应该是安田九十年代末走之前做的吧,非常的安田朗,以至于海莲娜达利这些人扔到倒a高达里也没问题。
土林诚
土林诚做过婆娑罗和超级忍,真是酷帅到不得了。
吉田明彦
最近小姐姐这么火,吉田的游戏我就不贴了。
暗黑血统不知道视觉主设计是谁,无主之地也不知道,略过了。
好吧,按照楼主思路回答,接下来:
看火人
无人深空
地平线
荒野之息
香草社
独一游戏大电影系列
fez
braid
超级肉肉哥和以撒的结合
奥日与黑森林
晶体管
暗黑地牢
duelyst
abzu
纪念碑谷
机械迷城
三位一体
风之旅人
土豆系列:育碧的法国精神三部曲:
光之子
我的战争
成长家园
索尼系
啪嗒砰
小小大星球
旗帜传说
无主之地
军团要塞
守望先锋
街霸5
饥荒
银河历险记
splatoon
arms
The Unfinished SwanThe Unfinished Swan
谜画之塔
纸镜
对了,ogami画面也不错!
大神
最后守护者
猫咪后院
韩国人来了,我先不划水了
从游戏美术出发,有哪些游戏值得推荐游玩?
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