评论 5

Eran 1年前

感谢, 视频看了. 不过说的 就我理解 更多的是如何 叠加一些有意思的"小细节"
我现在的问题是卡在其中一块 , 就是如何做好 run/attack/idel 这组基础动作上 :(

棒主 1年前

@Eran‍ 啊哈,unity吧,animator controller的既视感,设置无视动画即时切换为勾选状态,然后collider碰撞回调修改参数就很好了,打击感主要还是体现在反馈上,你可以看看牛关里的:

棒主 1年前

和迷叔这个视频说的特点比较符合的游戏大概是废土之王了

Eran 1年前

感谢 感谢.  恩Unity.  我研究研究去.

林云 1年前

好视频

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