琪露诺 游戏喜好偏软。 回答了问题 发布于 2016-12-16 08:47:31 手机上的3D地牢沙盒游戏如何做好角色打击感,有什么好的参考? http://www.bilibili.com/mobile/video/av5199528.html简单易行,值得参考w 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 7 个玩家关注 相关游戏 宝藏世界 Trove 2015年7月9日 7.1 (30) 免费 Windows/ Mac 关注 想玩 玩过 不感兴趣 目录
评论 5 Eran 1年前 感谢, 视频看了. 不过说的 就我理解 更多的是如何 叠加一些有意思的"小细节"我现在的问题是卡在其中一块 , 就是如何做好 run/attack/idel 这组基础动作上 :( 棒主 1年前 @Eran 啊哈,unity吧,animator controller的既视感,设置无视动画即时切换为勾选状态,然后collider碰撞回调修改参数就很好了,打击感主要还是体现在反馈上,你可以看看牛关里的:https://cowlevel.net/question/480https://cowlevel.net/question/1838672https://cowlevel.net/question/1847827 发布 棒主 1年前 和迷叔这个视频说的特点比较符合的游戏大概是废土之王了 发布 Eran 1年前 感谢 感谢. 恩Unity. 我研究研究去. 发布 林云 1年前 好视频 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 琪露诺 的更多回答 查看所有回答 你被Xbox Game Pass“背刺”过几次?分别都是什么游戏?这些可以在XGP库中体验的游戏是否直接影响了你对一款游戏的整体评价? 自从关注xgp以后没怎么被背刺过,有背刺的往往也是一两个月后了,当时游戏都通关了,早买早享受( 有趣的是xgp领游戏,评价起来好像反而没什么影响,反而会更宽容和客观一些,因为没了本身的价格患得患失了,能从游戏本身去评价。 如果大作进入xgp那也会优先选择xgp的版本,因为大作不一 ... 有什么巧妙的限制“放养群体敌人中的最后一个”的办法? 感觉这个是来自比较根源的矛盾 …… 回血技能只受CD制约,那么它的压力应该在短期需要大量治疗的场合,而不是靠血量长期续航的场合。如果要用血量作为续航的指标,那么回血应该相对昂贵,比如消耗更加珍贵的MP,或者消耗道具(或者消耗时间,游戏有个计时器之类的)。 放养怪也是一样,一 ... 如何在牛关寻求游戏体验上的帮助? 发文章或者提问题都可以~ 该问题的其他回答 氪老师 回答 2016-12-16 手机上的3D地牢沙盒游戏如何做好角色打击感,有什么好的参考? 谢邀,做过一两款3DARPG,说说现成的打击感实现方法。 1:第一种特效我称之为“定帧”,之前查了一下没发现有特别官方或者公认的命名,就自己起了个一个。主要实现方法如下: 在主角的某一个pose(你认为比较帅的)上放一个动画事件的标记,这个标记的意义是,如果在这标记前主角曾经打中 ...
评论 5 Eran 1年前 感谢, 视频看了. 不过说的 就我理解 更多的是如何 叠加一些有意思的"小细节"我现在的问题是卡在其中一块 , 就是如何做好 run/attack/idel 这组基础动作上 :( 棒主 1年前 @Eran 啊哈,unity吧,animator controller的既视感,设置无视动画即时切换为勾选状态,然后collider碰撞回调修改参数就很好了,打击感主要还是体现在反馈上,你可以看看牛关里的:https://cowlevel.net/question/480https://cowlevel.net/question/1838672https://cowlevel.net/question/1847827 发布 棒主 1年前 和迷叔这个视频说的特点比较符合的游戏大概是废土之王了 发布 Eran 1年前 感谢 感谢. 恩Unity. 我研究研究去. 发布 林云 1年前 好视频 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册
琪露诺 的更多回答 查看所有回答 你被Xbox Game Pass“背刺”过几次?分别都是什么游戏?这些可以在XGP库中体验的游戏是否直接影响了你对一款游戏的整体评价? 自从关注xgp以后没怎么被背刺过,有背刺的往往也是一两个月后了,当时游戏都通关了,早买早享受( 有趣的是xgp领游戏,评价起来好像反而没什么影响,反而会更宽容和客观一些,因为没了本身的价格患得患失了,能从游戏本身去评价。 如果大作进入xgp那也会优先选择xgp的版本,因为大作不一 ... 有什么巧妙的限制“放养群体敌人中的最后一个”的办法? 感觉这个是来自比较根源的矛盾 …… 回血技能只受CD制约,那么它的压力应该在短期需要大量治疗的场合,而不是靠血量长期续航的场合。如果要用血量作为续航的指标,那么回血应该相对昂贵,比如消耗更加珍贵的MP,或者消耗道具(或者消耗时间,游戏有个计时器之类的)。 放养怪也是一样,一 ... 如何在牛关寻求游戏体验上的帮助? 发文章或者提问题都可以~ 该问题的其他回答 氪老师 回答 2016-12-16 手机上的3D地牢沙盒游戏如何做好角色打击感,有什么好的参考? 谢邀,做过一两款3DARPG,说说现成的打击感实现方法。 1:第一种特效我称之为“定帧”,之前查了一下没发现有特别官方或者公认的命名,就自己起了个一个。主要实现方法如下: 在主角的某一个pose(你认为比较帅的)上放一个动画事件的标记,这个标记的意义是,如果在这标记前主角曾经打中 ...
Eran 1年前
棒主 1年前
发布
棒主 1年前
发布
Eran 1年前
发布
林云 1年前
发布