有哪些游戏让你感觉到深深的孤独感?它是一种什么样的感受?

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  • 9

    柔王丸力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰

    leftxxxx陰陽魚无尽的华尔兹 等 9人赞同

    我能说是《魔兽世界》吗?


    孤独并不在玩网游或单机而区别,即使玩最热闹的网游,2008年的山口山,也是

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    一个人看雨,

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    一个人看天。

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    一个人开飞机。

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    一个人无聊的从天下跳下来。

    我经历过一个最热闹的游戏,这却是我游戏中最孤独的经历。

    看着左下角各种频道里各种信息,聊天的,骂人的,组队的,交易的。 我却无人可说,无处可去,无处可藏。

    那个时候真是特别怀念一个人深夜玩暗黑2 早期版本的时候,一个人跑向石块旷野,只能听到自己的脚步声,危险如黑暗,如潮水般包围过来,自身犹如暗夜的一点灯光,如大洋中的孤岛,但是心里充满希冀,

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    孤独从来都不是因为只有一个人在,

    而是因为需要有人帮助度过没有目标的失落时光,

    暂时迷茫时的失落时光。

    发布于 2018-10-08 19:41:46 1 条评论


  • 3

    远野四季绝对中立

    孤独感并不是一种负面的情绪。

    孤独感更多的,是对自身处境的某种清晰的认知。

    在游戏时孤独感的产生,经常发生在从沉浸式体验中脱离并回到现实世界的那一段时间里。


    我最近一次玩游戏时产生的孤独感,是在玩THE LONG DARK的时候,只有生存模式的版本。

    最初买这个游戏的时候,我刚刚辞掉上一份工作,从枯燥的加班中挣脱出来,准备给自己放无薪长假(后来放了一年)。而那段时间整个人无所事事,经常通宵玩游戏。想在回想起来,玩TLD的时候经常都是晚上,房间里响着呼呼的风声 、远处狼的叫声、玻璃窗被风吹动的响声、积雪压断树枝的声音、火炉里木柴燃烧的噼啪声、热水烧开的咕嘟声,等等。这些都是游戏的音效。

    TLD是一个单人生存游戏,本身就有孤独的属性,游戏里没有任何活着的NPC,只有偶尔发现的冻僵的遗体,生存模式也没有任何明确的目标,只有生存的要求而已。

    可以说几乎所有的游戏在我玩起来都是有一种孤独感吧。因为现在很难找到一起玩游戏的人,每个人对游戏的品味分歧越来越大,玩游戏的最终目的也各不相同。


    孤独感并没有什么大不了的,毕竟人作为个体,孤独是永恒的状态。

    发布于 2018-10-09 11:22:37 0 条评论


  • 2

    说书人我把你们当艺术家,你们却把自己当滴滴

    说书人力可斩钢 赞同

    在没有女朋友之前是某些恋爱养成类游戏,懂的人都懂。作为一个单身狗死宅,为什么要玩这种游戏?虽然玩的时候很开心,但是玩儿完之后看到空荡荡的屋子感到的是无比的空虚和孤独。

    有女朋友了之后是饥荒这个游戏给我带来的孤独感最为深刻,你富足,你不用担心生存的压力,你不用担心任何可能出现的意外了,你完全可以一直活下去。但是没人知道。

    没有人在乎你是否是活着。

    没有人能够倾听你在说什么。

    没有人能够看你一眼。

    没有人想要知道你在想什么。

    你的一切都没有人在乎。

    你无处去炫耀。

    你只能和自己说话。

    你开始掉san。

    疯狂。

    死亡。

    但是,

    没人会在乎。

    没有人。

    最后的最后也不过成为“前辈”,

    为另一个孤独而可怜的人提供物资,

    然后看着他死去。

    但是你也不在乎。

    幸好我还有女朋友。

    更新于 2016-12-02 18:55:11 0 条评论


  • 1

    Parabola

    无有时代 赞同
    TIMEframe。被囚禁在一个只有十秒的、即将终结的世界里往复循环。我仿佛没有追寻,只是在观赏这个世界。论最孤独,就是这个了。

    其他想到……Firewatch 里的苦涩心事,日复一日的草木虫鱼;Stephen’s Sausage Roll 一路隐隐约约的古怪、终章后的虚无;The Beginner’s Guide 旁白停下之后,光透过教堂的窗子,好像又触到什么,让我很长一段时间不想走入下一个场景;Alto’s Adventure 美轮美奂的昼夜更替:霞光,星空,雨夜,雪原,炊烟,奔跑的鹿,和相映的形单影只;短促的、只能一个人在漆黑里体验的游戏 Blindscape……

    表达真正的孤独非常伟大,也非常不易。
    发布于 2018-11-04 01:49:58 2 条评论


  • 1

    GENTOVA偏激,不友善

    PaulNetzer 赞同

    孤独感也并不是那么容易获得的,我认为孤独实际并不是一种消极的情绪。

    像《湖心亭看雪》中“是日更定矣,余拏一小舟,拥毳衣炉火,独往湖心亭看雪。雾凇沆砀,天与云、与山、与水,上下一白。湖上影子,惟长堤一痕、湖心亭一点、与余舟一芥、舟中人两三粒而已。”方可说是孤独境界。

    我在独自游玩一些精致的解谜游戏时偶能生出孤独感来,譬如我最爱的《The Witness》,只要我打开它,精神灵魂便自然附在了那个岛上。一种抽离现实的孤独感蔓延,它在我解开难题之后升华,是真正的“精神的提纯”。

    还有一种更为常见的“孤独感”我可以在任何游戏中获得——我将这种感受直接的命名为“空虚寂寞冷”。这与其说是游戏触发的,不如说是自己心境触发的。如果常年漂泊无依,玩个《炉石传说》都会有孤独感。而在“空虚寂寞冷”这方面,一些优秀的文字游戏更能触发我。

    其实还是看心境......某个晚上我打《死亡细胞》,过了每日挑战之后忽觉无趣,于是退回主菜单,再一环顾空旷的四周,“空虚寂寞冷”自然就出来了。

    发布于 2018-10-08 23:38:07 1 条评论


  • 1

    仲夏老铁互粉吗?STEAM:Watanuki

    NG 赞同

    死亡空间,基本上全程陪伴你的都是怪物,找到的活人活不过3秒。

    发布于 2017-07-04 02:57:42 0 条评论


  • 0

    Long Live Hyrule!

    玩inside的时候有过这种感觉

    发布于 2018-11-05 14:01:37 0 条评论


  • 0

    伊卡莲菲娜不买立省百分百

    居然木有人提„纪念碑谷''?

    艾达公主因为好奇无意中盗走了王国的宝物——神圣几何,以致于整个王国的人全部死亡,变成了乌鸦人,公主为了赎罪,开始了一段归还神圣几何的过程

    游戏的画面风格清新唯美,在整个游戏过程中,大多都是我们的主角艾达一个人,偶尔会遇到图腾、乌鸦人和幽灵,但是相遇不久又会分离。艾达沉默寡言,因此游戏中文字也不多,艾达一个人漫步在偌大的纪念碑谷里,显得十分寂寞冷清

    主角艾达公主的造型设计也给人一种忧郁、清冷的气质


    通关后我有一种怅然若失的感觉

    更新于 2018-11-04 05:26:37 0 条评论


  • 0

    小东邪

    让我来说可能就是《血源》了吧,真的无比绝望的世界。

    发布于 2018-10-10 11:33:35 0 条评论


  • 0

    快到碗里来

    银河战士prime(第一人称射击解谜),银河战士另一个m(第三人称动作冒险),生化奇兵1(第一人称射击冒险),都是名留青史的史诗级作品,题主可以试试。
    发布于 2018-10-10 00:58:41 0 条评论


  • 0

    幻灭游戏狂

    《精英危险》中如果你玩宇宙探索路线,那么你会明白什么是孤独,空无一人的太空就你一个人没有玩家、没有NPC、只有壮丽的宇宙风景

    发布于 2016-12-04 09:23:09 0 条评论

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