星际争霸的平衡并不是简单的剪刀石头布。针对对手的策略,也不仅只有一种克制方式。
平衡的目的,是使玩家的决策不会出现收敛。也就是说,当玩家在面临挑战的时候,有许多个选择,平衡使这些选择在不同的场景下都有机会达到胜利的可能性,从而使玩家思考,判断当前场景,从中找出适用于当前场景的最佳方案,而不是使用一个固定的选择。
固定的选择是枯燥乏味的,思考得来的结果才有意义。
付费与玩家决策都会影响玩家发挥的结果,所以二者之间确实有冲突。但这种冲突应保持在玩家能够接受的范围内。
一方面,付费玩家比免费玩家有优势,另一方面,也要保证玩家在游戏中可以通过技巧赢得同级甚至稍高一些付费等级的玩家。
有人认为,技巧会使一些有着付费倾向的低付费玩家不愿主动付费,并且损伤已付费玩家的积极性。
但是,另一方面,游戏的策略性是留住玩家、延长游戏生命周期的重要手段,可以培养粘性用户,打造品牌。