我对于重启后古墓最大抱怨仍旧感受不到历史的气息,这是这类探索寻宝类游戏很重要的一点。以前爱玩古墓除了看劳拉大姐姐的三角胸以外,最大的感受就是能感觉到各个场景的宏达和历史感,但是一旦切换的半开放世界以后感觉似乎是拓宽整体的活动范围,但实际上是在缩小古迹的面积。所以重启后的TOMB系列总有种场景越来越大但是格局越来越小的错觉,而且不知道Crystal Dynamics为什么这么喜欢军事基地一类的场景,就我个人而言是不大喜欢经常在这类游戏中在一堆现代器械里钻来钻去的。古墓崛起的支线古墓虽然能挽回一点以前钻古墓的感觉,但是始终是比较零散和单一的古墓。我多希望下一作(貌似叫暗影?)不要把场景固定在一座山或者一个岛上,主角为了寻宝需要到世界各地搜集线索,探索几个完整大气的古墓,敌人可以多一些超自然的或者动物,而不是整天拿着机枪和军队互相突突。至于古墓崛起的捡垃圾问题和武器升级无用的问题也已经是老声长谈了,不多说,只求Crystal Dynamics给这个三部曲来一个真正的“古墓”丽影。
至于神海,它并没有古墓前作的那么多的负担,不需要承前启后什么,从1代开始他的基调就很明确:一个互动式射击大片,但是通关4代后我很不明白神海4的导演neil是抱着怎样的想法去做4代的。的确,4代做的仍旧是一部动作大片。但是我们从1代开始一直熟悉的惊心动魄寻宝变成了**情深和夫妻恩爱?我不反对在这类游戏里插入一些午夜情感话题,但是真的有必要以破坏游戏节奏和氛围为代价去强行插入一些亲亲我我的话题么?至于那个空虚的半开放式地图我已经不想吐槽了,据说4代DLC还会有更多类似的地图,对我来说简直进一步的削减我的购买欲。。。。
废话了那么多总结一下,神海的侧重点在于演出,一个好的神海,他的演出必定能和你的实际操作有真正的互动,让你能够感觉到自己在玩一部动作大片而不是一个旁观者,如果能让你沉浸在这种冒险寻宝的氛围中,其他的一些收集都是添头,让你观赏一下顽皮狗精美的贴图绘画能力~
而古墓我觉应当有更多的思考空间,他的侧重应该在于和场景的互动及谜题的思考。当然这可能与现在快速消费的市场相反,但是我觉得依照现在的路子走下去,古墓很可能会马上碰上像神海那样出现瓶颈而走入死胡同,但是神海的时代已经结束了,古墓还要走下去,毕竟这只是个出了两代的新生儿。
Lb 1年前
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fenx 1年前
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