玩游戏
就要有追求
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玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
游戏中的“动态模糊”功能究竟起到了什么作用?
+1
个人感觉动态模糊是所有现在游戏特效里最碍眼的一个
主机游戏不能关就算了,PC上只要有这个选项必关,不管帧数多少
奇异人生中的 瑞秋·安珀 是什么人?
生化危机系列里爱丽丝的结局是什么?
游戏里压根没这个人物,电影和游戏不是同一个世界。
你最后悔买的游戏是哪一个?仅限正版
PS4版辐射4,严重掉帧+频繁读取,玩游戏有一半时间在看读取画面
「剧透注意」有哪些结局是主要人物为拯救世界而牺牲的游戏?
新鬼武者 苍鬼
有哪些需要在游戏中打败自己的游戏?
恶魔城 月下
恶魔城 无罪
都有自己的复制体
鬼泣3 影子风格勉强也算
变身忍者瀑布关boss,会复制你然后和你战斗
名将,变形人boss会变成你或者其他队友攻击你
暂时就想到这么多
有哪些细节量以及深度极其恐怖的游戏?
不怎么玩恐怖类,拍脑袋一想应该是寂静岭系列吧,当然首推2代
游戏里有许多文档材料和场景隐喻,很多细节都会让你禁不住自己推敲故事的原委,特别是寂静岭2的剧情甚至可以说是变向的讨论了安乐死的话题,应该是全系列剧情最具有深度的一作。
为什么没有人制作红色题材的游戏?
《最后生还者》改变操作角色这种设计的目的是什么?
从索尼PSX 2016展前发布会中发布的游戏来看,是否意味着情怀和续作已经成为玩家购买传统游戏的主要动力来源?
TLOU2才第二作。。。哪儿来的什么情怀。。。
像这种游戏大家无非是冲着第一作高质量的前提期待第二作能够在前作优秀的前提下做到什么程度。这次PSX我看到更多都是原创新作,真情怀的大概只有古惑狼重制版。当然你要算上大舅也是情怀的话勉强也说的过去