如何看待触乐的大改版及取消了手游的每周推荐?

1 条评论


  • 7

    Yoge做一个游戏社区更难还是做一个游戏更难?

    MoonSir祖伟今玫瑰狗Angeliclovewind 等 7人赞同

    新的slogan:

    d08fb2cbfc080f74058287a4cb1e1e23.jpeg

    百度搜索信息中还没有来得及更新的slogan:

    bcbf7570fee5818ec8cbe68d43963f81.jpeg

    对比一下你发现了什么吗。“移动”两个字没有了哟。**,你喜欢他们推荐的手机游戏,但是他们不想做手机游戏啦。


    首页信息导航:

    103638a76a1e136cbe329e82d58fecea.jpeg

    **,他们要转独立游戏领域啦。


    手游领域行业从业者有个很大的共识,就是手机游戏媒体并没有用。没有深度内容可写,没有量。唯有一些to b的媒体还在为行业从业者写东西。触乐一开始的方向很明显是to c的,包括一些游戏推荐的设计、稿件的方向,创始人本人好像也提到过。但是做着做着就还是写了很多给行业内从业者看的东西。只能说内容上的转型是迟早的。

    至于产品首页为什么是瀑布流这种奇怪的形式,我暂时还猜不透。

    发布于 2016-12-01 16:09:44 5 条评论


  • 2

    笑笑我好想你

    额,我孤陋寡闻了,之前没有听说过这网站。。。

    发布于 2016-12-02 07:39:14 1 条评论


  • 2

    大城小胖不给自己点赞就是一种犯罪,会被打成小胖

    手游领域 to C 的内容可写的确实有限,即使无限,to C的内容(新闻 推荐 评测类)也很难写出什么花样来,看来看去每家都差不多。只能靠一些独家的专访或者『深扒行业内幕』一类的文章来找找差异化。

    触乐过去一年比较火的文章 基本上也都是非游戏新闻 推荐 评测类。

    (TapTap 本质上不是媒体,所以专注手游仍然可以风生水起)


    独立游戏领域现阶段显然是比手游更有故事,更值得一写。而主机游戏的解禁、VR游戏的兴起,也为媒体提供了更多的素材。

    不局限于手游 是100%明智的决定。


    去掉每周推荐也很好。这玩意本来就取决于个人口味,而且好游戏大家都说好,触乐说完任玩堂说  任玩堂说完爱应用说,爱应用说完超好玩说,最后各种微博、微信自媒体说, 同质化严重,没必要每家媒体都搞一个)。


    然而,即使不局限于手游,触乐这种中心化的媒体,仍然不可避免的面临『同质化』的问题,还有『热点可遇不可求』的问题。尤其是后者,『热点』对于互联网媒体太重要了,有时候可以自己造,有时候只能慢慢等。

    总之路都不好走,但这也就是创业的乐趣所在吧。


    不管怎样,都希望触乐未来能好好的。


    最后,奶牛关去中心化的思路真是无比正确,所以我大牛关早晚一统江湖,新华社 人民日报 啥的根本不是对手!

    (如果能尽快提供 文末padding 的特性,一统江湖的日子至少早来一个月)



    (手动文末padding)

    更新于 2016-12-01 16:52:16 6 条评论


  • 1

    黑狗布雷特专注模拟竞速游戏

    大城小胖 赞同

    看到这个问题之后第一时间放下手上的问答去翻看了梅林粉杖的夜话,地址 http://www.chuapp.com/article/281575.html

    触乐网站的改版一方面是为了吸引手游读者之外的游戏玩家,另一方面是为了让自己在手游之外的游戏行业崭露头角。没错,虽然触乐在手游媒体圈子名气颇大,但是更广大的游戏媒体……呵呵,尽管媒体人知道,但游戏玩家可不一定知道。

    为了让自己的优质文章有更醒目的位置来吸引用户,那么就需要一条额外的Timeline来展示,而一些业界消息则不需要占用太多栏位,因此触乐现在的主页设计是这样的:

    1.顶栏的每日聚焦依然占据很大篇幅,对此,头图的设计也需要重新考量,并且需要靠触乐设计自己的努力;

    2.左边栏不仅仅收录枪文,还将更大范围的业界资讯放到了左边;夜话置顶,方便一些喜欢屁话的玩家继续阅读;

    3.中栏则是传统的每日更新,和曾经并无不同;

    4.尽管右边栏占据的面积最大,但事实上右栏展示的文章并不是当日新出炉的新文而是一些日前发布但较为经典的文章。从文章内容和选题上能够看出,这些文章几乎无一关于手游业界。而这也是触乐打算抛掉自己“手游媒体”帽子,希望迎接更多玩家的一个讯号之一。

    不过至于是否美观或者说简洁,我觉得这是个比较见仁见智的问题。不过设计这个东西还是有一些套路的,所以虽然说一上来新网站看上去的确大方了许多,但事实上这宗三栏式的结构很容易导致选择困难,大量繁杂的图文也会在视觉上造成一定的压力。尽管单独的文章页面看上去很美,但是这个主页的效果却并非最佳。

    更专业的设计方面也可以请大佬 @fenx‍ 来回答。

    发布于 2016-12-01 16:43:05 8 条评论


  • 0

    结城理吊车尾

    触乐有胆量,且能,和现在的其他一些媒体争高下。

    所以为什么要给自己捆上皮带呢,又不是抖M。

    顺带一提,独立游戏,独立游戏。

    国内实际不存在多少独立游戏新闻的受众。不如说 全世界就没有几家同时做到有能力做,有时间做,还有人看。

    我倒真想看看触乐怎么做。

    隔壁的某站上次能把对国区特殊售价的意见代入自己没有玩过游戏而做的评测中,我已经不抱什么希望了。

    更新于 2016-12-01 17:06:38 11 条评论

  • 1个回答被折叠 (为什么折叠?)


  • 0

    MoonSir祖伟今祖龙娱乐UI/UE策划

    请下载TapTap

    发布于 2016-12-01 16:06:03 1 条评论

  • 登录奶牛关账号即可参与讨论

{{question['follower_count']}} 个玩家关注

...

相关元素

相关问题

红极一时的《软件与光盘》是怎么垮台的?

14人关注 6个回答

2016 年的 Chinajoy 有哪些大新闻?

6人关注 2个回答

批评空间在Galgame圈是什么样的地位?

4人关注 1个回答