手游领域 to C 的内容可写的确实有限,即使无限,to C的内容(新闻 推荐 评测类)也很难写出什么花样来,看来看去每家都差不多。只能靠一些独家的专访或者『深扒行业内幕』一类的文章来找找差异化。
触乐过去一年比较火的文章 基本上也都是非游戏新闻 推荐 评测类。
(TapTap 本质上不是媒体,所以专注手游仍然可以风生水起)
独立游戏领域现阶段显然是比手游更有故事,更值得一写。而主机游戏的解禁、VR游戏的兴起,也为媒体提供了更多的素材。
不局限于手游 是100%明智的决定。
去掉每周推荐也很好。这玩意本来就取决于个人口味,而且好游戏大家都说好,触乐说完任玩堂说 任玩堂说完爱应用说,爱应用说完超好玩说,最后各种微博、微信自媒体说, 同质化严重,没必要每家媒体都搞一个)。
然而,即使不局限于手游,触乐这种中心化的媒体,仍然不可避免的面临『同质化』的问题,还有『热点可遇不可求』的问题。尤其是后者,『热点』对于互联网媒体太重要了,有时候可以自己造,有时候只能慢慢等。
总之路都不好走,但这也就是创业的乐趣所在吧。
不管怎样,都希望触乐未来能好好的。
最后,奶牛关去中心化的思路真是无比正确,所以我大牛关早晚一统江湖,新华社 人民日报 啥的根本不是对手!
(如果能尽快提供 文末padding 的特性,一统江湖的日子至少早来一个月)
(手动文末padding)
黑狗布雷特 1年前
Yoge 1年前
黑狗布雷特 1年前
大城小胖 [作者] 1年前
Yoge 1年前
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Aria 1年前
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