X乱乱 观察者导致被观察者量子态的坍塌 回答了问题 发布于 2017-05-27 16:22:52 腾讯游戏平台(TGP)为什么选择已发售1-2年的作品进行合作? 数据和影响力有保证的前提下试水传统PC及移动端用户 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 3 个玩家关注 相关游戏 侠客风云传前传 Tale of Wuxia:The Pre-Sequel 2016年9月28日 7.6 (80) ¥40.00 -50% Windows 关注 想玩 玩过 不感兴趣 饥荒联机版 Don't Starve Together 2016年4月21日 8.4 (817) ¥12.00 -50% Windows 关注 想玩 玩过 不感兴趣 符石守护者 Runestone Keeper 2015年3月3日 7.0 (230) ¥7.20 -80% Windows 关注 想玩 玩过 不感兴趣 这是我的战争 This War of Mine 2014年11月15日 8.5 (963) ¥7.60 -90% Windows/ Nintendo Switch 关注 想玩 玩过 不感兴趣 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 X乱乱 的更多回答 查看所有回答 评价一款动作游戏的标准是什么? 1. 割草 2.节奏感 3. 连击系统 4. 物理判断,倒地,硬直和浮空 5. 反射弧 6. 距离和位置判断 7. 技能/攻击衔接度 8. 速度感 和父母一起玩游戏是怎样一种感受? 我就发图不说话 如何设计人物动作的速度感? 1,参照物很重要 2,基于1,如横版卷轴类游戏通过背景作为参照物移动速度加快,给予眼球和大脑一些假的信息。 基于1和2 将角色身体拆分,在设计实现动画时候,通过调节帧之间的时间长度来刻画角色一套连贯的动作中所需要花费的时间,连贯起来便有了速度感。但仍然需要有参照物来体现。 该问题的其他回答 永恒喵 回答 2017-08-06 腾讯游戏平台(TGP)为什么选择已发售1-2年的作品进行合作? 有一笔钱急需洗掉. 选一个老游戏, 就算口碑再好又能怎样, steam的早就买了, 盗版众压根不会理, 除了打个幌子洗钱, 还有什么意义? CZLX枫冷 回答 2016-11-27 腾讯游戏平台(TGP)为什么选择已发售1-2年的作品进行合作? 其实,,,你发的第一个作品不就跟你提的问题有些矛盾了么。。。 除开16年发布的国产侠客风云传前传,剩下的三个游戏基本上都是独立游戏中得到玩家广泛好评的游戏,有良好的品质和口碑,而且国内也有不少steam用户评价颇高,然后这些作品无一例外都是低价作品(注意,已经除开那个国产了 ...
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