当理解游戏的各个系统的时候,最重要的一点是理解各个系统的设计目的。
随机系统的设计目的是什么?
随机系统本来就不是为了增加游戏深度而设计的。它的用途是阻止玩家的策略收敛。
比如纯回合制的游戏,对方一共10点HP,你有个技能是蓄力释放,每蓄力1回合增加3点伤害,那作为玩家肯定蓄力4回合后施放。
当最优解可以被玩家轻易获取到,这就是“策略收敛”出现的主要特征。这就使游戏变得无趣。为什么呢?因为游戏的本质是让玩家学习,并对学习给予奖励。寻求最优策略的过程太短,代表学习起来没有难度。当学习没有难度的时候,奖励再高也不会有价值。
这时候,游戏设计者就引入一些新的系统,增加游戏中的变数,随机的伤害浮动就是其中之一。当一个蓄力技能在每回合增加2-3点伤害的时候,战斗的变数就会更多,玩家要考虑的就不是如何OTK,而是由于复杂的概率计算的干扰,回到直觉而粗糙的取舍与判断中。
也就是说,任何阻止玩家轻易的获取最优解的系统,都可以替代随机系统的作用。
游戏的深度从哪里来?
之前有答主说,麻将因为随机而产生深度,但其实并不是这样的!
深度是如何形成的?深度是由玩家的战术多样性的丰富程度而产生的。比如麻将中,真正让游戏产生深度的,是各种不同的胡牌方式,与其所对应的难度。由于有了不同的胡牌方式,麻将才有了各种凑牌和打牌的选择,产生风险与收益的博弈。
所以,“如何看待‘随机性并不能增加游戏深度’这种说法?”
这句话说得就像“安全带不能增加车辆漂移能力”一样正确。
鹿角有翼兔 [作者] 1年前
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天 Lely 1年前
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舔舔型督军魔眼 1年前
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