挺好的问题。
说说做社。
在刚刚认识的时候,全部是外包。这时候大家没有一起工作过,不知道彼此的能力和目标如何,钱是最简单的方式,闹掰了也不会互相亏欠。
我美术大约换了6次,音效换了7次。
在一起工作的过程中,如果能够彼此认同,就可以考虑更深层次的合作关系,比如雇佣。
直到现在,我和其他成员之间明面儿上依然靠钱来维持。也就是外包或者雇员。至于实际上的关系嘛,嘿嘿嘿嘿嘿。
身为个人开发者可能积蓄不多,这是劣势。不过也有一定优势,
比如结款可以“日结”,当天做好了当天就付钱,接单子的朋友们很喜欢这种,因为公司拖欠外包款项的事情很常有。
再比如雇佣,作为个人开发者,可以去大学城外面租房子住,然后就在学校里找基础好的同学。你工资可能开不了多高,但对学生来说上班不用离开学校还是有吸引力的。另外学校周边的生活环境应该会不错,食物房租通常都是物美价廉的。
成为“合伙人”是最复杂的,前提条件是客观上能承担的风险要基本持平。承担风险的方式或许是钱,或许是技术能力。单纯的因为身为主创而没钱,没合适的人,就从陌生的同行们之中去寻找共同承担风险的人我认为几乎是不可能的。
怎么样才能找到一起做游戏的朋友?
0 条评论