鹿角有翼兔 你看到了有着一对长耳的白色绒球。 回答了问题 发布于 2016-12-03 04:11:17 转型到独立游戏开发者,需要经历些什么? 我妈!她总逼我出去找工作去相亲!QAQ还有万恶的陆胖子带头起哄,和群友整天催催催。然后还有真的懒得画素材和写代码啊…… 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 25 个玩家关注 ... 目录
评论 1 蜃楼 1年前 2333333 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 鹿角有翼兔 的更多回答 查看所有回答 设计多人关卡与单人关卡有什么不同? 补充一下魂斗罗的双人与单人模式的不同点——屏幕卷动起始点的变化(不是拖屏!):在单人出现在屏幕上时,卷屏位置在屏幕中间,也就是角色只要走到屏幕中间即可以让屏幕向右滚动;在双人出现在屏幕上时,卷屏位置则变成了距离屏幕右侧1/4处。 这导致反应时间大大缩短。尤其是“机关”这一关 ... 模拟经营类游戏加入剧情好不好? 感觉还不错,至少没什么不可以的,而且成本也不高,剧情等于CG+对白而已,看表现能力如何了。 举个例子的话,This is Police. 剧情与模拟经营两部分进行融合,操作选择影响评分,评分影响剧情走向。 CowLevel如何取消已玩过标记? 这么搞多麻烦啊,直接去玩一下就好了嘛~ 该问题的其他回答 串烧鸡翅 回答 2016-12-03 转型到独立游戏开发者,需要经历些什么? 需要经历 找人 找钱 找灵感 ssiheng3 回答 2016-11-19 转型到独立游戏开发者,需要经历些什么? 别草草开工,多多思考后再开工。许多独立游戏会花费2-3年甚至更长的时间去做一款游戏,其实很大的一部分时间浪费在了草草开工,等做到一半的时候发现不可行、不好玩,又重新推翻了去修改。做独立游戏的大部分都是耗不起的,最好先思而后动。 龙尼玛 回答 2016-11-11 转型到独立游戏开发者,需要经历些什么? 没钱,饿,没钱,饿,没钱,饿 媳妇的责骂,父母的哭泣,永远难忘记 汪汪仙贝 回答 2016-11-09 转型到独立游戏开发者,需要经历些什么? 1. 做一个简单而小型的游戏,练练手 2. 扩展为一个比较大型的游戏 3. 在失败之后反思缺少的人或者资源 4. 寻找队友或者自己学习这门技能 5. 寻找队友失败后自己学习这门技能 6. 把坑挖出来,发现以前的自己好蠢 7. 弃坑,挖下一个,重复以上循环 ... ... N. 意识到“力所能及”比“面面俱到 ... Zoom 回答 2016-11-08 转型到独立游戏开发者,需要经历些什么? 原本以为程序会是障碍,现在发现美术才是难题,策划其实也是一件不容易的事。Indie开发真的是个考验各方面能力的事,当然,借用一个前辈的话:“最重要的是你实现项目的能力”,个人认为执行力包括上面三个方面,也应该高于它们。 河豚 回答 2016-11-07 转型到独立游戏开发者,需要经历些什么? 游戏自媒体?有团队的还是自己搞的,粉丝量多少,阅读量跟转发量多少? 如果自媒体ok。不建议搞独立开发,可以为独立开发者做点什么,目前我在研究这方面的东西,方便交流一下~ 大城小胖 回答 2016-11-06 转型到独立游戏开发者,需要经历些什么? 首先要认清 美术 > 程序 > 策划 的现实。 每次我抛出这个观点 ,总有人不太认可,要么用『三者同样重要』一类政治上绝对正确的话反驳我,要么就是强调自己所处的岗位的重要性。 懒得解释,懂的自然懂。 Raven Woody 回答 2016-11-06 转型到独立游戏开发者,需要经历些什么? 偶尔自我矛盾,一直找不到美术方面的小伙伴。
鹿角有翼兔 的更多回答 查看所有回答 设计多人关卡与单人关卡有什么不同? 补充一下魂斗罗的双人与单人模式的不同点——屏幕卷动起始点的变化(不是拖屏!):在单人出现在屏幕上时,卷屏位置在屏幕中间,也就是角色只要走到屏幕中间即可以让屏幕向右滚动;在双人出现在屏幕上时,卷屏位置则变成了距离屏幕右侧1/4处。 这导致反应时间大大缩短。尤其是“机关”这一关 ... 模拟经营类游戏加入剧情好不好? 感觉还不错,至少没什么不可以的,而且成本也不高,剧情等于CG+对白而已,看表现能力如何了。 举个例子的话,This is Police. 剧情与模拟经营两部分进行融合,操作选择影响评分,评分影响剧情走向。 CowLevel如何取消已玩过标记? 这么搞多麻烦啊,直接去玩一下就好了嘛~ 该问题的其他回答 串烧鸡翅 回答 2016-12-03 转型到独立游戏开发者,需要经历些什么? 需要经历 找人 找钱 找灵感 ssiheng3 回答 2016-11-19 转型到独立游戏开发者,需要经历些什么? 别草草开工,多多思考后再开工。许多独立游戏会花费2-3年甚至更长的时间去做一款游戏,其实很大的一部分时间浪费在了草草开工,等做到一半的时候发现不可行、不好玩,又重新推翻了去修改。做独立游戏的大部分都是耗不起的,最好先思而后动。 龙尼玛 回答 2016-11-11 转型到独立游戏开发者,需要经历些什么? 没钱,饿,没钱,饿,没钱,饿 媳妇的责骂,父母的哭泣,永远难忘记 汪汪仙贝 回答 2016-11-09 转型到独立游戏开发者,需要经历些什么? 1. 做一个简单而小型的游戏,练练手 2. 扩展为一个比较大型的游戏 3. 在失败之后反思缺少的人或者资源 4. 寻找队友或者自己学习这门技能 5. 寻找队友失败后自己学习这门技能 6. 把坑挖出来,发现以前的自己好蠢 7. 弃坑,挖下一个,重复以上循环 ... ... N. 意识到“力所能及”比“面面俱到 ... Zoom 回答 2016-11-08 转型到独立游戏开发者,需要经历些什么? 原本以为程序会是障碍,现在发现美术才是难题,策划其实也是一件不容易的事。Indie开发真的是个考验各方面能力的事,当然,借用一个前辈的话:“最重要的是你实现项目的能力”,个人认为执行力包括上面三个方面,也应该高于它们。 河豚 回答 2016-11-07 转型到独立游戏开发者,需要经历些什么? 游戏自媒体?有团队的还是自己搞的,粉丝量多少,阅读量跟转发量多少? 如果自媒体ok。不建议搞独立开发,可以为独立开发者做点什么,目前我在研究这方面的东西,方便交流一下~ 大城小胖 回答 2016-11-06 转型到独立游戏开发者,需要经历些什么? 首先要认清 美术 > 程序 > 策划 的现实。 每次我抛出这个观点 ,总有人不太认可,要么用『三者同样重要』一类政治上绝对正确的话反驳我,要么就是强调自己所处的岗位的重要性。 懒得解释,懂的自然懂。 Raven Woody 回答 2016-11-06 转型到独立游戏开发者,需要经历些什么? 偶尔自我矛盾,一直找不到美术方面的小伙伴。
蜃楼 1年前
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