个人认为:ingress比较侧重战略,像占领,链接都是可以盲操,玩法主要在构思po的建立,以及在之后规划多重。而pokemon go侧重战术,不管是捕获小精灵还是踢馆,都需要精准的操作,但是在空间上对补给站以及道馆的分布则要求很低。
侧重点不同,面向的受众也不同,所以在设计上孰优孰劣真的很难较真。
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寂岚恕云 ,法师
个人认为:ingress比较侧重战略,像占领,链接都是可以盲操,玩法主要在构思po的建立,以及在之后规划多重。而pokemon go侧重战术,不管是捕获小精灵还是踢馆,都需要精准的操作,但是在空间上对补给站以及道馆的分布则要求很低。
侧重点不同,面向的受众也不同,所以在设计上孰优孰劣真的很难较真。
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浮雕年画 ,认真游戏不是矫情,分享观点不是刻奇。
按题主的意思就是比较一下谁设计的更好些。
INGRESS的问题在于起初设计的想法过于杂糅,导致有很多“鸡肋”。
而PokemonGO则是照搬了核心玩法,所以在设计上后者有先天优势。
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藤家产品汪 ,人脑是最强大的游戏引擎
从设计的创新性角度看,Ingress比口袋妖怪go要前卫很多。去掉AR的噱头,口袋妖怪go就只是一个非常普通的收集育成游戏而已。
口袋妖怪go相对Ingress来说,更适合大众用户。想想看,Ingress的用户有多少是工程师技术宅,就基本能感受到,两个迥然不同的用户群体,其接受的产品特性有多大距离?
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可能 ingress 需要的思考多一些,所以刚开始愿意进入的玩家少,但是留下来的人却很多。
对 Pokemon Go 的期望绝对是超级高的,自己就是因为2014年 Pokemon Go 的宣传视频知道 Niantic,同时让我进入了 ingress 。但是目前来看(从各个群的热度),Pokemon Go AFK的玩家很多,不代表这样一款现象级游戏就做的不好甚至说它失败,我觉得它已经很成功,猩猩也在努力完善。大家慢慢离开应该有很大一部分原因是觉得太少的思考不能给自己带来足够的成就感和愉悦感吧。
不知为什么他们两个相比较的时候我总会自觉关联 Supercell 家的部落冲突和皇室战争。所以个人认为,前辈比晚辈优秀(目前)。
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