恰好前天在群里谈游戏美术风格谈了一下午, 这种“页游感” 来自于艺术风格的不和谐感,怎么说呢。我给你看两张图:看出后一张巨大的不和谐感了吗?
你题图上那个女子的不和谐其实更隐秘点,但是长年看画,和对游戏美术有一定要求的,都能感受出来。
这个直白的说,是“干净,明亮,色彩饱和度高的卡通印象” 和“成年人性感的写实印象” 强硬的结合在一起,形成这种不和谐感。
卡通风格,没有问题,
写实风格,也没有问题。
但是粗暴的结合,不和谐感就出来了:其实这种不和谐的画风不止页游戏,也不止 中韩, 日本游戏转3D画面后,也有一些厂商做得同样不和谐,但是要轻很多,毕竟美术水平在那摆着。
比较一下:勇者斗恶龙:英雄, 和魔兽世界你会发现前者,仍然有一点不和谐感,主要是建筑有点写实化造成的,而魔兽世界就保持了强烈的卡通特色,自然就保持的很好。
所以,说到底,中国风不中国风,是次要的,可能难点在于没有得参考,真正的重点在,要么卡通,要么写实,风格要统一,不要强迫结合。
如何让中国风的游戏角色完全不带页游质感?
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