评论 12

天 Lely 1年前

很有启发。还特地做了图,辛苦了。

玫瑰狗 1年前

很有意思的答案

玫瑰狗 1年前

我感觉“题材同质化”也是主因之一。
既然选择了相同的文化背景作为表达,有即视感在所难免。

浮雕年画 [作者] 1年前

@玫瑰狗 ‍ 个人觉得游戏中美术上出现既视感应该是不应该的,核心玩法上出现既视感或许出于降低风险、降低上手难度等原因,但是在美术上的创新或者坚持不会有太大风险,即使是像素游戏不同的游戏也应该有不同的画面感。

玫瑰狗 1年前

@浮雕年画 ‍ 。。。。不要有即视感的最好方法就是别用“烂俗”的题材。

优可酱 1年前

@玫瑰狗‍ 我也觉得
不过可以在其他地方做出不同来淡化即视感

李北镇 1年前

这本身就是一个人设图,作者不画背景竟然成了问题。我买一篮橘子你竟然没给我多放两个西瓜!奸商!

浮雕年画 [作者] 1年前

@李北镇 ‍ 是的呀,我想表达的就是这张图为什么会给人页游的感觉。个人觉得给题主页游质感的最大原因不是因为人物本身,而是因为相同的人物水平,在页游端的运用曝光较多,让题主有了相关联想产生某种既视感。所以就举个例子看看是否能比较一下其他运用方式。

李北镇 1年前

中国页游的水准如果能达到这个程度,别说没背景,你就是没颜色我也去玩。中国的页游原画不是直接盗用的就不错了,肯二百一张从技校学生那里批量买都算良心。

棒主 1年前

其实造成人物和背景不融的根本原因就是:页游宣传的素材(甚至是游戏内部的素材)本身就是从别处偷回来的,根本不是自己请人画的,也就谈不上和主题、背景的融合,更何况很多情况下找的人物素材是写实风格的丰臀肥乳大姐姐,但是其他素材却是漫画风格的图片。
PS:也有部分是因为人物虽然是自己画的,但是老板要求背景一定要写明显的大字、鲜艳的色彩吸引玩家,这也会造成强烈的违和感吧。

浮雕年画 [作者] 1年前

@棒主 ‍ 嗯,风格杂糅不统一,其实想做是可以做好的。

棒主 1年前

@浮雕年画 ‍ 唉,最蛋疼的是运营模式决定了他这种风格,就算你美工想尽办法做得很好看,只要往上面加上 “ 屠龙宝刀点击就送,你的时间非常值钱 ” 这样金光闪闪的几个大字,再来点元宝金钱的小图片的话,瞬间就破坏了,你可以给你那幅图加上然后对比一下233333

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