直白点讲就是避免同质化+不协调
同质化:
3D武侠网游,角色千篇一律图里的风格,当然会有廉价页游的感觉。
如果是卡通风、水墨风(比如“雨血”系列)等应该会好点。
能做到玩家一眼就能认出来:“这肯定是某某游戏里的角色”!
是最好的。
不协调:
不仅仅说和背景图啊、环境建模不协调,还包括UI设计,世界观设定等等。
“街上每个女的都衣着暴露”
“晴天下雨都是一套衣服”
这种非常生硬的现象一直都存在。
要做好这些细节,我觉得还是得从历史考究做起。
究竟古代中国的真实情况是怎么样的?
这并不难,只是要花一些时间翻书,再把它们修改调整,做进游戏里。
最难的是还是完全凭空创造一个世界。
可惜大部分人连翻书都不愿意翻。
PS:有个团队叫“尚史轩”,他们的作品“汉匈决战”对历史的考究不可谓不详。
据说连场景植被都是按古代地理来做的。
可惜是个民间小团队,一没钱二没技术,做出来的游戏问题比较多。
谁在乎 1年前
先把整容脸都去掉吧,真正的江湖哪来这么多细皮**的大侠和美女
MoonSir祖伟今 1年前
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你抽根烟冷静一下 1年前
比如防弹乳牛的着甲少女系列就没有页游感 https://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=68242396 给人廉价感的是起源自各种剑发扬于页游的千篇一律锥子脸+仙侠装束
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