恕我直言我不知道白狼是谁,建议题主在以后的问题中使用描述而不是具体的某个游戏或者某个角色来提问,那么接下来我也只能按照我自己的理解来回答这个问题。
rpg游戏主打的东西,剧情,玩法,探索。
固定角色我觉得是指游戏进行中,玩家操作的角色固定,从一开始就确定扮演某个名字,某个性格的角色,玩家无法操作角色做出出格的动作,比如你没办法在仙剑中操作女主角跳脱衣舞。
这样的好处就是可以将玩家代入剧情,让玩家可以按照游戏策划者的计划体验到剧情的深度,比如说国产的仙剑系列,国外的使命召唤(玩的游戏少,不知道国外有什么经典的rpg作品,不要喷我),玩家可以感受到主角快乐,忧愁,这种游戏的剧情可能会让玩家落泪,好的游戏不亚于你看了一部精彩的大片。
缺点就是玩家自己操作的部分太少,而且剧情基本固定,可能会有不同的分支见你引导到不同的结局,但是结局终究是有限。
非固定角色我觉得是指游戏进行中,不会强加给你角色设定,你可以扮演各种各样的性格,并根据你的性格见你导向不同的结局。
这样的好处就是玩家可以扮演各种各样自己想到的性格的人物,天马星空的构思,这样的游戏体验是非常愉快的,比如说玩一辈子的昆特牌?(没玩过巫师系列,假装举个例子),或者在模拟人生里面开后宫(也没玩过,还是假装),同时这样可以增加一个游戏的寿命,毕竟正义路线走一次,邪道路线走一次,中立路线走一次,游戏的寿命就平白增加了3倍。
缺点就是很多时候游戏策划根本想不到你会这么做,所以没有设定预先的对应方案,导致玩家有一种出戏的感觉。这对于游戏体验是一种很大的打击。
以上。
天 Lely 1年前
七叶 [作者] 1年前
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凤凰院凶真 1年前
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