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鹿角有翼兔 你看到了有着一对长耳的白色绒球。

回答了问题 发布于 2016-11-04 12:10:52

如何设定一款游戏的伤害计算公式?

谢邀,但不是数值策划。


有些横版动作类游戏甚至没有防御值这种东西,就更不用说到底是攻击减防御还是攻击乘以免伤比了。


事实上,伤害公式里的每一条属性都有它的作用。

如果你希望你的战斗结果是无法被精确预计算的,那就在伤害值上面添加一定的浮动;

如果你希望战斗中包含更多的变数和运气成分,那么就添加暴击或闪避;

如果你希望角色可以通过技术无战损杀敌,加入吸血;

如果你希望角色有一定的容错性,加入临时生命值;


如果你希望在属性配置上面加入复杂策略,那么就设计出魔抗、护甲、护盾、流血、吸血、暴击、韧性、闪避、命中……总之就是那些玩意儿。

这些属性值之间具有针对性的防御关系,针对一项的防御对于另一项并不总是有效,策略选择与博弈就出来了。


如果还嫌不够复杂,那就各种伤害类型吧。

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

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