kkrieger,德国一个小组.theprodukkt做的,这个小组隶属于farbrausch这个组织,这个组织闻名于2000年12月做出了一个仅为64kb的demo场景“fr-08: .the .product”(你要的wiki)。
至于为什么是96kb,该小组表示,他们并没有采用什么特别的压缩算法,只是对游戏中将用到的材质、网孔等资源进行了最为合理的安排,保证足够紧凑。对于该游戏所采用的深入技术细节,该小组并不愿公布(你要的百度百科)……其实游戏全部释放到内存后有300MB大。
顺便一提,这个游戏还赢得了2004 - 96k game competition winner。
这个96kb的3D游戏原理是什么?
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