这个96kb的3D游戏原理是什么?

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    fenxX

    YogeEZ的傻牛蒋学驽 等 7人赞同

    kkrieger,德国一个小组.theprodukkt做的,这个小组隶属于farbrausch这个组织,这个组织闻名于2000年12月做出了一个仅为64kb的demo场景“fr-08: .the .product”(你要的wiki)。

    至于为什么是96kb,该小组表示,他们并没有采用什么特别的压缩算法,只是对游戏中将用到的材质、网孔等资源进行了最为合理的安排,保证足够紧凑。对于该游戏所采用的深入技术细节,该小组并不愿公布(你要的百度百科)……其实游戏全部释放到内存后有300MB大。

    顺便一提,这个游戏还赢得了2004 - 96k game competition winner。

    更新于 2016-10-01 20:48:56 1 条评论


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    XenoAmessXenoAmess

    他们能把图压这么小说明他们有一个老牛逼的技美。

    发布于 2019-01-25 00:45:11 0 条评论


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    RetroDaddyBit Creative Artist

    这种一般叫 Demo,程序员的一种极客情怀的产物。

    特点是几乎所有内容通过程序生成,极小的代码冗余;

    高压缩算法;

    发布于 2018-07-20 07:28:21 0 条评论


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    叔音OKATU正版厨|死肥宅|隐藏HULK|混乱邪恶

    完全矢量模型,能不用贴图就不用,大量运算交给硬件,同一模型不同贴图渲染就成了不同的建筑了,用同一个模型堆叠出一个建筑,最后实际上需要存储的素材少之又少,大部分都是现场做算出来的
    发布于 2016-10-01 20:21:35 0 条评论

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