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fenx X

回答了问题 更新于 2016-10-01 20:48:56

这个96kb的3D游戏原理是什么?

kkrieger,德国一个小组.theprodukkt做的,这个小组隶属于farbrausch这个组织,这个组织闻名于2000年12月做出了一个仅为64kb的demo场景“fr-08: .the .product”(你要的wiki)。

至于为什么是96kb,该小组表示,他们并没有采用什么特别的压缩算法,只是对游戏中将用到的材质、网孔等资源进行了最为合理的安排,保证足够紧凑。对于该游戏所采用的深入技术细节,该小组并不愿公布(你要的百度百科)……其实游戏全部释放到内存后有300MB大。

顺便一提,这个游戏还赢得了2004 - 96k game competition winner。

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

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    评论 1

    小蜜蜂 1年前

    感觉德国人就是牛逼啊

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